Fútbol
¿Resultado tiempo completo o 1 X 2?
En este mercado buscamos pronosticar quién será el ganador del partido, para lo cual se ofrecen 3 posibles resultados.
- Gana local (1)
- Termina en empate (X)
- Gana visitante (2)
Doble oportunidad.
Nos permite pronosticar cuál será el resultado del encuentro en su tiempo reglamentario, para lo cual se tienen dos posibilidades de ganar dentro de una misma selección, las cuales son:
- Gana local/ Empate (1/X)
- Gana Local / Gana Visitante (1/2)
- Gana visitante/ Empate (2/X)
Empate no acción.
Es un mercado que nos permite pronosticar el resultado del evento dentro del tiempo reglamentario, para lo cual tenemos dos posibilidades Gana local o Visitante, en caso de empate se devuelve el valor apostado.
Este mercado también lo podemos encontrar como Apuesta sin empate.
Resultado o Marcador Correcto
Consiste en pronosticar el marcador exacto del partido, donde indicamos los goles que marca el local y los goles que marca el visitante durante el tiempo reglamentario.
Ejemplo:
- Si selecciono la opción 1-0 estoy indicando que el partido va a finalizar con un gol para el local y cero goles para el visitante.
- Si seleccionó la opción 0-3 se está indicando que el equipo local va a terminar el partido con cero goles y el visitante con 3 goles.
- Si seleccionó la opción otros estoy indicando que el resultado del partido será diferente a las opciones ofertadas en este mercado.
¿Quién ganará el resto del partido?
Este es un mercado de apuestas que se utiliza en la modalidad de apuestas juego en vivo, para evitar confusión a la hora de apostar es importante que tengas claro cómo funciona, si selecciona esta opción debes tener en cuenta que al momento de elegir el mercado y apostar, el marcador se tomará como 0-0, como su nombre lo dice “el resto del partido” hace referencia al tiempo que falta para completarse el tiempo reglamentario. Por ejemplo, si el partido al momento de aportar tiene un marcador 3-1 y el partido finaliza con un marcador 3-2, el ganador será el equipo visitante, pues fue este quien anotó después de haberse realizado la apuesta, para efectos de este mercado, el marcador final fue de 0-1
Total, de goles Par/ Impar
Consiste en pronosticar si el total de goles marcados por ambos equipos dará como resultado un número Par o Impar. (El marcador 0 – 0 se considera número Par).
Ejemplo:
- Marcador 2-1 total de goles 3 = Impar
- Marcador 2-0 total de goles 2 = Par
1ra Mitad/ Tiempo completo
Con este mercado estamos pronosticando cuál será el resultado para la primera mitad y para el tiempo completo del partido; los posibles resultados son:
- 1/1 Gana local, la primera mitad y el tiempo completo del partido
- 1/X Gana local la primera mitad, el tiempo completo queda en empate
- 1/2 Gana local la primera mitad y el visitante el tiempo completo
- X/1 La primera mitad queda en empate tiempo completo gana local
- X/2 La primera mitad queda en empate tiempo completo gana Visitante
- X/X Primera mitad y tiempo completo queda empatado
- 2/1 Gana visitante primera mitad y el tiempo completo lo gana el local
Hándicap Resultado partido (Europeo).
Consiste en otorgar una ventaja o desventaja al equipo favorito, dicha ventaja o desventaja puede ser de uno o más goles, varios tantos, puntos, etc., (el empate también cuenta como un posible resultado), este mercado se puede presentar en cualquiera de los deportes ofertados en Wplay.co.
Algunas de las opciones disponibles son:
- Local (-1): Le estás restando 1 gol al Local y aun así debe ganar
- Local (+1): Le estás dando 1 gol al Local y debe ganar
- Visitante (-1): Le estás quitando un gol al Visitante y aun así debe ganar
- Visitante (+1): Le estás dando un gol al Visitante y debe gana
- Empate: Se aplicará directamente sobre el equipo que comparta el mismo signo (+ o -) Ejemplo: Nacional -1 Empate -1 Medellín +1, la desventaja en este caso que se visualiza en la opción empate recae sobre Nacional, equipo que comparte el mismo signo (-).
Ejemplo:
- Si seleccionamos la opción Local -1 y el marcador del partido fue 3-1 al restarle la desventaja al equipo local, el marcador para efectos de la apuesta sería 2-1, ganando el equipo seleccionado y la jugada será acertada.
- Al seleccionar la opción Visitante +1, marcador del partido es de 1-1 al sumarle el gol que se le otorgó de ventaja, el marcador final para efectos de la apuesta sería de 1-2, por lo tanto, nuestra jugada sería acertada
- En la siguiente selección estamos pronosticando que el resultado del evento será un empate, después de aplicar la ventaja de 2 goles.
- En este caso la ventaja se le aplicará al equipo local Patriotas, ya que es él acompaña la opción de empate con el mismo signo, el marcador final es de 1-3, al sumar los goles al equipo local para efectos de la apuesta el marcador seria de 3-3, empate y nuestra jugada será acertada.
Total, de goles Más/ Menos.
Con este mercado estamos pronosticando la cantidad de goles que se pueden dar en un partido, nos sumaran los goles del equipo local y visitante, los posibles pronósticos son:
Ambos equipos anotan.
Es una opción de juego con la que buscamos pronosticar si para el tiempo reglamentario del encuentro ambos equipos marcarán, para esto tenemos dos opciones, el SI y NO.
- SI. Para acertar la apuesta con esta selección se tiene que dar que ambos equipos marquen como mínimo un gol.
- NO. Para acertar la apuesta con esta selección se puede dar que ninguno de los equipos marque o que solo lo haga uno. Ejemplo 0:0, 1:0, 2:0,0:1
Amonestaciones
En este mercado debemos acertar la cantidad de tarjetas que se darán en el evento.
- Tarjetas Amarillas: Cuenta como una tarjeta
- Tarjetas Rojas: Cuenta como dos tarjetas
Si un jugador obtiene una tarjeta amarilla más una segunda amarilla que se convierte en tarjeta roja le contará como tres tarjetas. Por lo tanto, un jugador no puede recibir más de tres tarjetas en un mismo evento.
Tiros de esquina (Corners)
En este mercado debemos de pronosticar la cantidad de Corners que se darán durante el evento, se pueden ofertar diferentes opciones, las cuales pueden variar dependiendo de los equipos que se vayan a enfrentar o del desarrollo del partido.
Ejemplo:
- Más de 8.5: Estamos indicando que durante el evento se darán 9 tiros de esquina o más.
- Menos de 8.5: se deben dar 8 o menos.
Tiros de Esquina 3 Opciones o (3 Way)
En este mercado se busca pronosticar la cantidad de tiros de esquina que se darán en el encuentro, se tienen tres opciones de pronóstico:
- La primera es que se darán más de (X) Tiros de esquina (Ejemplo Más de 7)
- La segunda opción es que se darán exactamente (X) tiros de esquina
- La tercera es que se darán menos de (X) tiros de esquina.
Nota importante: Para los dos mercados solo se tienen en cuenta los tiros de esquina ejecutados.
Tiros de esquina (rangos) 3 opciones
Consiste en pronosticar el rango de tiros de esquina del evento, es decir, de que número a que número será la cantidad de tiros de esquina.
Ejemplo:
- 11+: Estamos indicando que durante el evento se darán 11 o más tiros de esquina para ganar
- 8-10: se deben dar mínimo 8 y máximo 10 tiros de esquina
- 0-7: Se deben máximo 7 tiros de esquina
1ro en anotar (X) tiros de esquina
Consiste en pronosticar cuál de los 2 equipos cobrará primero un total de X tiros de esquina, por ejemplo 7, las opciones que se ofertan son:
- Local
- Ninguno
- Visitante
Hándicap asiático.
Con el Hándicap asiático se pretende eliminar la posibilidad de que un partido de fútbol acabe en empate, reduciendo a dos los posibles resultados. En este mercado los eventos previos (goles, tiros de esquina, puntos, etc.) a la apuesta nose cuentan, cuando colocas tu apuesta de Hándicap asiático es como si el partido empezará 0-0 desde ese momento.
Este mercado quiere decir que se otorga a un equipo una ‘Ventaja o desventaja virtual’, con lo que dicho equipo dominaría el marcador con una ventaja determinada antes del comienzo del partido.
En este mercado se ofrecen diferentes opciones como:
Hándicap asiático (+0)
Estamos pronosticando que el equipo seleccionado ganará el encuentro luego de sumarle a su marcador final (+0) goles, esto quiere decir que luego de aplicar la operación matemática, el equipo seleccionado quedará con un marcador mayor al de su rival.
Ejemplos
- El equipo seleccionado gana: Se logra el acierto de toda la apuesta
- El equipo seleccionado empate: Se anula la apuesta
- El equipo seleccionado pierde: No se acierta la apuesta.
Hándicap Asiático (-0)
Estamos pronosticando que el equipo seleccionado ganará el encuentro luego de restarle a su marcador final (-0) goles, esto quiere decir que luego de aplicar la operación matemática, el equipo seleccionado quedará con un marcador mayor al de su rival.
Ejemplos
- El equipo seleccionado gana: Se logra el acierto de toda la apuesta
- El equipo seleccionado empate: Se anula la apuesta
- El equipo seleccionado pierde: No se acierta la apuesta
Hándicap Asiático (0/+0.5)
Le estamos brindando una ventaja al equipo seleccionado en la cual para la mitad de la apuesta se otorga una ventaja de 0 goles y para la otra mitad le das una ventaja de 0.5 goles.
Ejemplos:
- Si el partido finaliza con un marcador de 0-0 estaría acertando la opción de 0.5 y la de 0 sería anulada
- Si el resultado es 1-0 ganando local al sumarle el 0.5 el resultado final sería 1.5 en este caso sería ganada toda la apuesta.
Hándicap Asiático (-0.5/-1)
Con esta opción se le está dando una desventaja a tu equipo favorito de -0.5 goles y para la otra mitad le das una desventaja de -1 gol.
Ejemplo:
- El equipo seleccionado gana por una diferencia de 2 o más goles: Se acierta toda la apuesta
- El equipo seleccionado gana por una diferencia de 1 gol: Se acierta la mitad de la apuesta y se anula la otra mitad, ya que se da una igualdad
- El equipo seleccionado empata = No se acierte la apuesta
Hándicap asiático (+1/1.5)
Le estás dando una ventaja a tu equipo favorito en la cual para la mitad de tu apuesta le das una ventaja de 1 gol y para la otra mitad le das una ventaja de 1.5 goles.
Ejemplo:
- El equipo seleccionado gana o empata: Se gana toda la apuesta
- El equipo seleccionado pierde por un gol: Ganas la mitad de tu apuesta y recuperas la otra mitad
- El equipo seleccionado pierde por dos o más goles: No se acierta la apuesta.
Hándicap Asiático (-1.5/2)
Estamos pronosticando que el equipo seleccionado ganará el encuentro luego de restarle a su marcador final (-1.5/-2.), esto quiere decir que para la mitad de la apuesta se aplicará el Hándicap de -1.5 y para la otra mitad el Hándicap de -2
Ejemplo:
- El equipo Seleccionado gana por una diferencia de tres o más goles = Se gana toda la apuesta
- El equipo seleccionado gana por una diferencia de dos goles = Se logra el acierto de la mitad de la apuesta y se recupera la otra mitad de lo apostado
- El equipo seleccionado pierde, empata, o gana por solo un gol de diferencia: No se acierta la apuesta.
Hándicap Asiáticos (-1.5)
Con este Hándicap Asiático estamos pronosticando que el equipo seleccionado ganará el encuentro luego de restarle a su marcador final (1.5) goles, esto quiere decir que luego de aplicar la operación matemática el equipo seleccionado quedará con un marcador mayor al de su rival.
Ejemplo:
- El equipo seleccionado gana por dos o más goles: Se acierta toda la apuesta
- El equipo seleccionado pierde, empata o gana por un gol de diferencia: No se acierta la apuesta
Hándicap Asiáticos (+1.5).
Ganará el encuentro luego de sumarle a su marcador final (1.5) goles, esto quiere decir que luego de aplicar la operación matemática, el equipo seleccionado quedará con un marcador mayor al de su rival.
Ejemplo:
- El equipo seleccionado empata, gana o pierde por un gol de diferencia: Ganas tu apuesta
- El equipo seleccionado pierde por dos o más goles: No se acierta la apuesta
Hándicap Asiáticos (-1.5/2).
Estamos pronosticando que el equipo seleccionado ganará el encuentro luego de restarle a su marcador final (-1.5/-2.), esto quiere decir que para la mitad de la apuesta se aplicará el Hándicap de -1.5 y para la otra mitad el Hándicap de -2
Ejemplo:
- El equipo Seleccionado gana por una diferencia de tres o más goles = Se gana toda la apuesta
- El equipo seleccionado gana por una diferencia de dos goles = Se logra el acierto de la mitad de la apuesta y se recupera la otra mitad de lo apostado
- El equipo seleccionado pierde, empata, o gana por solo un gol de diferencia: No se acierta la apuesta
Hándicap Asiáticos (+1.5/2).
Estamos pronosticando que el equipo seleccionado ganará el encuentro luego de sumarle a su marcador final (1.5/2.), esto quiere decir que para la mitad de la apuesta se aplicará el Hándicap de 1.5 y para la otra mitad el Hándicap de 2.
Ejemplo
- El equipo seleccionado gana, empata, o pierde por un gol: Se acierta la apuesta
- El equipo seleccionado pierde por dos goles: No se acertaría la mitad de la apuesta, y se recupera la mitad del valor apostado
- El equipo seleccionado pierde por una diferencia de tres o más goles: No se acierta la apuesta
Hándicap Asiáticos (-2).
Estamos pronosticando que el equipo seleccionado ganará el encuentro luego de restarle a su marcador final (-2) goles, esto quiere decir que luego de aplicar la operación matemática, el equipo seleccionado quedará con un marcador mayor al de su rival.
Ejemplo:
- El equipo seleccionado gana por una diferencia de tres o más goles = Se acierta la apuesta
- El equipo Seleccionado gana por una diferencia de dos goles = Se recupera el saldo apostado
- El equipo seleccionado gana con una diferencia de un gol, empata, o pierde = No se acierta la apuesta
Total, de goles asiáticos.
En el total asiático se busca pronosticar con un más o menos la cantidad de goles que se anotarán durante el desarrollo del partido, estos mercados se pueden ofertar para periodos de tiempo diferentes como: primera mitad, segunda mitad o rango de tiempo según se especifique en el mercado.
Total, de goles asiáticos Más de 1.
Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para (el período de tiempo especificado en el mercado) se dará más de un gol.
Ejemplo:
- Si no se dan anotaciones 0:0= No se acierta la apuesta
- Si se da un gol= se anula la apuesta y se devuelve el dinero a la cuenta del usuario
- Se anotan más de 2 goles= Se acierta la toda la apuesta.
Total, de goles asiáticos (+0.5/1)
Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para él (período de tiempo especificado en el mercado) se dará más de 0.5 goles y más de 1 gol.
Ejemplo:
- El resultado es un 0:0= No se acierta la apuesta
- Se da un gol= Se gana la mitad de la apuesta y se anula la otra mitad de la apuesta. Al darse un gol se gana la parte de la apuesta donde se pronostica que se darán más de 0.5 goles y se produce un empate para la parte de la apuesta donde se indica que se dará un gol, ya que se da una igualdad
- Se anotan 2 o más goles= se acierta toda la apuesta.
Total de goles asiáticos (-0.5/1)
Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para él (período de tiempo especificado en el mercado) se darán menos de 0.5 goles y menos de 1 gol.
Ejemplo:
- El resultado es un 0:0= se acierta toda la apuesta
- Se da un gol= Se pierde la mitad de la apuesta y se anula la otra mitad de la apuesta
- Se anotan 2 o más goles= No se acierta la apuesta
Total de goles asiáticos (+ 1/1.5)
Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para él (período de tiempo especificado en el mercado) se darán más de 1 gol y más de 1.5 goles.
Ejemplo:
- El resultado es un 0:0= No se acierta la apuesta
- Se da un gol= se anula la mitad de la apuesta y la otra mitad de la apuesta se pierde
- Se dan 2 o más goles= Se acierta la apuesta
Total de goles asiáticos (- 1/1.5)
Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para él (período de tiempo especificado en el mercado) se darán menos de 1 gol y menos de 1.5 goles.
Ejemplo:
- El resultado es un 0:0= Se acierta toda la apuesta
- Se da un gol= se anula la mitad de la apuesta y la otra mitad se acierta
- Se dan 2 o más goles= No se acierta la apuesta
Total de goles asiáticos (- 2)
Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para (el partido, primera mitad, segunda mitad o período de tiempo especificado en el mercado) se darán menos de 2 goles.
Ejemplo:
- Si se dan más de dos goles: No se acierta la apuesta
- Si se dan dos goles: Se anula la apuesta y se devuelve el dinero a la cuenta del usuario
- Se anotan menos de 2 goles: Se acierta toda la apuesta
Total de goles asiáticos (+2)
Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para (el partido, primera mitad, segunda mitad o período de tiempo especificado en el mercado) se darán más de 2 goles.
Ejemplo:
- Si se dan más de dos goles: Se acierta toda la apuesta
- Si se dan dos goles: Se anula la apuesta y se devuelve el dinero a la cuenta del usuario
- Se anotan menos de 2 goles: No se acierta la apuesta
Margen de victoria
Es un Mercado de apuesta que consiste en seleccionar el equipo que ganará el juego y el número de goles por el cual gana el equipo.
Ejemplo:
- Ejemplo: Si un juego finalizó 3 – 1, el Margen de Victoria del equipo local sería de 2 goles.
- Si un evento finaliza 4 – 0, el Margen de la Victoria del equipo local sería de 4 goles.
- Si un evento finaliza 1 – 3, el Margen de la Victoria del equipo visitante sería de 2 goles.
Próximo equipo en anotar
Este mercado consiste en pronosticar cuál de los equipos va a anotar el X gol, por ejemplo primer gol, para este mercado se tiene 3 posibilidades que son:
- Local
- Visitante
- No gol
Medio tiempo doble oportunidad y ambos equipos anotan
Consiste en pronosticar el resultado del evento para la primera mitad y si ambos equipos marcarán o no en el resultado completo del partido.
Ejemplo:
Gana local / empate y sí; estoy indicando que para la primera mitad ganara el equipo local o empatan y ambos equipos deben anotar.
Ambas partes (mitades) menos de 1.5.
En este mercado buscamos pronosticar si en ambas mitades se marcarán menos de 1.5, tenemos dos opciones Si y No.
- Cuando selecciono la opción SI estoy afirmando que en ambas partes se van a dar menos de 1.5 goles por ambos equipos. Ejemplo: Primera mitad queda 0:0, 1:0,0:1 y la segunda mitad puede finalizar 0:0, 1:0, 0:1; donde en ninguna mitad se marcan más de 1.5 goles.
- Cuando selecciono la opción NO estoy afirmando que en ambas mitades o por lo menos una se van a anotar más de 1.5 goles por ambos equipos. Ejemplo: Primera mitad finaliza 0:0, 1:0,0, Segunda mitad finalizó 1:1, 2:0,0:2, se cumple que por lo menos una de las mitades se dio más de 1.5 goles, por lo que la elección será acertada.
Medio tiempo/Tiempo completo y más/menos 3.5
Con este mercado estamos pronosticando cuál será el resultado para la primera mitad/ tiempo completo y la cantidad de goles que se anotarán durante el evento. Las posibilidades que tiene el usuario son:
Con estas dos opciones estamos indicando que el equipo local va a ganar la primera mitad y el tiempo completo del partido
- Local /Local y más de 3.5 goles
- Local/ Local y menos de 3.5 goles
Estas dos opciones quieren decir que el local ganará la primera mitad y el resultado final del partido será un empate teniendo en cuenta la cantidad de goles.
- Local/ Empate y más de 3.5 goles
- Local/Empate y menos de 3.5 goles
Con estas dos opciones estamos indicando que el equipo visitante va a ganar la primera mitad y el tiempo completo del partido
- Visitante/Visitante y más de 3.5 goles
- Visitante/Visitante y menos de 3.5 goles
Estas dos opciones quieren decir que el Visitante ganará la primera mitad y el resultado final del partido será un empate teniendo en cuenta la cantidad de goles.
- Visitante / Empate y más de 3.5 goles
- Visitante /Empate y menos de 3.5 goles
Quiere decir que el evento durante la primera mitad y el resultado completo del partido finalizara en Empate.
- Empate/Empate y Más de 3.5 goles
- Empate/Empate y menos de 3.5 goles
En estas dos opciones estamos indicando que durante la primera mitad quedará empatado y el final del partido será ganado por el local.
- Empate/ Local y más de 3.5
- Empate/Local y menos de 3.5
En estas dos opciones estamos indicando que durante la primera mitad quedará empatado y el final del partido será ganado por el Visitante.
- Empate/ Visitante y más de 3.5
- Empate/ Visitante y más de 3.5
¡¡¡Nota importante!!! Se tendrán en cuenta los goles anotados por los dos equipos, ten presente que:
- Más de 3.5: Quiere decir que se darán 4 goles o más
- Menos de 3.5: Quiere decir que se darán 3 goles o menos.
Tiempo del siguiente gol local o visitante
Consiste en pronosticar el rango de tiempo en el que local o visitante anotara el primer gol, es importante tener en cuenta que, para los mercados de intervalos, el tiempo se cuenta de la siguiente manera:
- Rango 1 minuto: Va desde el segundo 00:01 al segundo 00:59
- Rango 5 minutos: Minuto 1 a 5 va desde el minuto 00:01 al minuto 04:59
- Rango 10 minutos: Minuto 1 al 10 va desde el minuto 00:01 al minuto 09:59
- Rango 15 minutos: Minuto 1 al 15 va desde el minuto 00:01 al minuto 14:59
Doble oportunidad y total de goles más/ menos
Consiste en pronosticar si gana Local, Visitante o Empate y se debe dar la opción del más o menos en goles, Por ejemplo:
- Local/Visitante y menos (3.5)
- Local/Visitante y más (3.5)
- Local/Empate y menos (3.5)
- Local/Empate y más (3.5)
- Visitante/Empate y menos (3.5)
- Visitante/Empate y más (3.5)
Local/ Visitante total de goles
Este mercado consiste en pronosticar la cantidad de goles que puede anotar un equipo, las opciones ofertadas en la plataforma son:
- 0 goles (Quiere decir que el equipo seleccionado no anotara goles)
- 1 gol (El equipo seleccionado anotará 1 gol)
- 2 o más (El equipo seleccionado anotará 2 goles o más durante el evento)
Tiros de gol
Un tiro a Gol se define como cualquier intento de gol que termine en gol o que hubiera sido gol, pero ha sido salvado por el portero o hubiera sido gol, pero fue bloqueado por un defensor que es el último hombre (despeje de la línea de gol). Para este mercado debemos tener en cuenta lo siguiente:
- Los tiros bloqueados por un jugador de campo no cuentan como tiros a gol a menos que hayan sido bloqueados por el último hombre (es decir, el despeje de la línea de meta)
- Golpear el poste o la barra transversal cuenta como un tiro a gol, solo si la pelota entra en el arco. Sin embargo, golpear el poste o la barra transversal no cuenta como un disparo a gol si la bola se desvía del poste sin pasar la línea de gol.
- La apuesta será anulada si el jugador no participa en el juego.
- Todos los tiros a gol se validarán con base a los 90 minutos (más el tiempo de compensación) a menos que se indique lo contrario.
- Las apuestas se validan de acuerdo con whoscored.com
Cuantos equipos llevarán la ventaja en el partido
Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos llevará la ventaja durante el evento, el usuario tiene 3 posibilidades:
- Uno: Para que esta jugada sea acertada los posibles resultados puede ser 1-0, 2-0, 3-0, solo uno de los dos equipos debe llevar la ventaja.
- Ambos: Para que esta opción sea acertada es necesario que los dos equipos lleven la ventaja en cualquier momento durante el evento, Ejemplo el evento puede ir 1-0 ganando el local y durante el desarrollo 1-2
- Ninguno: con esta opción para que la jugada sea acertada el evento debe quedar 0-0
X gana sin recibir gol (portería en 0)
Consiste en pronosticar quien gana sin recibir gol, ya sea Local o Visitante. Se debe escoger la opción del SI o NO
Ejemplo:
- Al elegir “SI”, se está indicando que el equipo que se mencione ganará el evento sin recibir goles, ejemplo 1-0, 2-0, 3-0, etc. o viceversa, según el equipo elegido. Es importante tener en cuenta que se deben cumplir ambas condiciones para acertar la apuesta
- Al elegir “NO” se está indicando que el equipo que se mencione ganará el evento, pero recibirá por lo menos un gol, ejemplo 2-1, 3-1, 3-2, etc. o viceversa, según el equipo elegido.
Mitad con Más Anotaciones
Es un mercado que nos permite pronosticar cuál de las dos mitades tendrá el mayor número de goles anotados por ambos equipos o si quedaran empatadas, las posibilidades ofertadas son:
- Primera mitad
- Empate
- Segunda mitad
Anota en Cualquier Momento
Este mercado nos permite pronosticar si el jugador seleccionado va a anotar en cualquier momento, durante el tiempo reglamentario del evento.
Apuesta sin equipo Local
Es un mercado que nos permite pronosticar el resultado del evento dentro del tiempo reglamentario, para lo cual tenemos dos posibilidades Gana Visitante o empate, en caso de que llegue a ganar el equipo local, se anulará la jugada reintegrando el valor apostado.
Apuesta sin equipo Visitante
Es un mercado que nos permite pronosticar el resultado del evento dentro del tiempo reglamentario, para lo cual tenemos dos posibilidades Gana Visitante o empate, en caso de que llegue a ganar el equipo local, se anulará la jugada reintegrando el valor apostado.
Sin goles recibidos
Este mercado nos permite pronosticar si el equipo seleccionado recibirá o no goles durante el evento en el tiempo reglamentario y se ofrecen las siguientes opciones:
Al elegir “SI” Estaría indicando que el equipo elegido no recibirá goles en contra
Al elegir “NO” Estamos indicando que el equipo seleccionado si recibirá goles
Equipo que da patada inicial
Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos dará el saque en el primer tiempo, es decir, el equipo que primero toca el balón una vez el árbitro da el pitazo inicial.
Tipo de jugada
Este mercado nos permite pronosticar el equipo que anotará primero y como finalizará el partido, las posibles opciones son:
- Local anota primero y gana.
- Visitante anota primero y gana.
- No goles (0-0)
- Local anota primero y empata
- Visitante anota primero y empata.
- Local anota primero y pierde
- Visitante anota primero y pierde
Ganará Remontando
Consiste en pronosticar si alguno de los equipos ganara el evento después de ir perdiendo.
Ejemplo: Real Madrid vs Barcelona el equipo local va perdiendo 0-1, pero al finalizar el evento el marcador final es 2-1
Penalti concedido
Este mercado permite pronosticar si en el tiempo reglamentario del evento se otorgará un penalti a cualquiera de los equipos participantes; las opciones que se ofrecen son:
- Sí
- No
Puntaje correcto de la tanda de penaltis
En este mercado se tiene la posibilidad de elegir cuál de los dos equipos será el ganador desde el tiro penal y el marcador exacto que tendrá el partido. IMPORTANTE!!! Se ofrecen varias alternativas, una de ellas es “Ganará la tanda por cualquier otro resultado”, esta quiere decir que el equipo seleccionado va a ganar con un resultado diferente a los ofertados.
¿Se clasificará?
Consiste en pronosticar (en un evento decisivo o de eliminación directa), si el equipo local o visitante será quien pase a la próxima ronda de una Liga o torneo; Cabe aclarar que este no pronostica el ganador del evento en cuestión, dado que hay encuentros de ida y vuelta donde la clasificación depende del resultado de ambos partidos.
Apuestas Anticipadas.
Máximo Goleador
Este mercado hace referencia a que jugador será el que anote más goles durante la competencia; para que la jugada sea definida es necesario esperar a que se finalice todo el torneo o Liga como tal.
Ganador Grupo
Este mercado permite pronosticar el equipo que termine con la mayor cantidad de puntos o goles en su grupo.
Fase de eliminación
Con este mercado se apuesta a la fase en que determinado equipo será eliminado de la competencia o torneo.
Equipo más goleado
Este mercado permite pronosticar por el equipo que más goles reciba durante su participación en la competencia o Liga.
Equipo más goleador
Con este mercado se tiene la posibilidad de elegir el equipo que más goles anote durante su participación en la competencia o torneo.
Goleador por equipo
En este mercado nos permite elegir a quién de las opciones termina como goleador de su equipo; la opción de “No Goal scorer” o “no hay goleador” significa que nadie anotará goles en el equipo determinado.
¡¡IMPORTANTE!! En caso de empatar dos o más jugadores, se aplicará la regla del Dead Heat.
Regla Dead Heat
Se refiere a los casos en que en un evento deportivo son dos o más participantes los que ocupan finalmente el mismo puesto. Si en un evento se da el caso de empate en una posición final, y tal opción de apuesta no haya sido ofrecida, se impondrán los siguientes reglamentos sobre la cantidad de ganancias: las cuotas para los pronósticos ganadores se dividirán por el número de resultados que generen ganancias, es decir, la cantidad de competidores que terminen en la misma posición y se multiplicarán a continuación por el importe de la apuesta correspondiente. Si no se estipula lo contrario, esta regla se aplicará en todos los casos en los que dos o varias opciones de apuesta sean valoradas como pronósticos ganadores.
Ejemplo: una carrera de autos finaliza con una victoria por empate del jugador A (con una cuota de 4,60) y del jugador B (cuota 9,00). Los usuarios que hayan apostado $10.000 pesos por la victoria del jugador A recibirán $23.000 pesos (cuota x importe de la apuesta / número de pronósticos ganadores = 4,60 x 10.000 / 2). Los usuarios que hayan apostado $10.000 pesos por la victoria del jugador B obtendrán $45.000 pesos (9,00 x 10.000 / 2)
NOTA: La división de las ganancias dependerá de la cantidad de equipos o jugadores que queden en la misma posición.
¿Quién ganará la Copa?
Este mercado consiste en pronosticar que equipo será el ganador de un torneo, campeonato o liga, para este mercado aplica el tiempo extra o penaltis en caso de que se lleguen a dar.
Baloncesto
Ganador del partido
En este mercado se busca acertar cuál de los dos equipos será el ganador del partido después de jugarse el tiempo reglamentario, se sumarán los puntos anotados por cada equipo durante cada cuarto de juego y el que tenga un mayor número de puntos será el ganador.
Hándicap +X
Al seleccionar este mercado estamos dando una ventaja de xx cantidad de puntos a este equipo (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Local. Los cuales serán sumados a la cantidad de puntos que realice el equipo y este debe quedar como ganador.
Selección realizada: Local +2
Resultado del partido: Local: 118 – Visitante: 119
Handicap -X
Al seleccionar este mercado estamos dando una desventaja de xx cantidad de puntos (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Visitante. Esta desventaja será restada a la cantidad puntos realizados por el equipo visitante.
Selección realizada: Visitante -2
Resultado del partido: Local: 129 – Visitante: 135
Totales
Más de XX
Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben ser del número que encontremos entre el paréntesis en adelante, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.
Selección realizada: Más de 224.5
- Posible resultado: Puntos del Local 124 – Puntos del visitante 116 para un total de 240 – Acertada
- Posible resultado: Puntos del local 112 – Puntos del visitante 110 para un total 222 – No Acertada.
Menos de XX
Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben menos del número que encontremos entre el paréntesis, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.
Selección realizada: Menos de 224.5
- Posible resultado: Puntos del Local 115 – Puntos del visitante 109 para un total de 224 – Acertada
- Posible resultado: Puntos del local 121 – Puntos del visitante 110 para un total 231 – No Acertada.
Ganará
Ganará Local
Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Local Ganará la Totalidad del evento, en esta se encuentra incluida la prórroga en caso de darse.
- Posible resultado: 135: 124 – Acertada
- Posible resultado: 128: 122 – No Acertada.
Ganará Visitante
Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante Ganará la Totalidad del evento, en esta se encuentra incluida la prórroga en caso de darse.
- Posible resultado: 105: 114 – Acertada
- Posible resultado: 96: 101 – No Acertada
Hándicap Alternativo
Este Hándicap tiene la misma funcionalidad del Europeo, consiste en darle una ventaja o desventaja al equipo favorito y este debe de ganar aún después de sumar o restar los puntos, de acuerdo a la selección realizada por usted.
Hándicap +X
Al seleccionar este mercado estamos dando una ventaja de xx cantidad de puntos a este equipo (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Local. Los cuáles serán sumados a la cantidad de puntos que realice el equipo y este debe quedar como ganador.
Selección realizada: Local +2
- Resultado del partido: Local: 118 – Visitante: 119
- Al Sumar la ventaja de +2 al local, quedaría un marcador de 120- 119, donde ganaría el local, por ello la jugada es Acertada.
Handicap -X
Al seleccionar este mercado estamos dando una desventaja de xx cantidad de puntos (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Visitante. Esta desventaja será restada a la cantidad puntos realizados por el equipo visitante.
Selección realizada: Visitante -2
- Resultado del partido: Local: 129 – Visitante: 135.
- Al restar la desventaja de -2 Visitante, quedaría un marcador de 129 – 133, donde igualmente ganaría el visitante, por ello la jugada es Acertada.
Total de puntos (Inc. Prórroga)
Con este mercado estamos pronosticando la cantidad de Puntos que se pueden dar en el evento en el tiempo completo más la prórroga, donde se incluyen tanto los puntos del equipo local como del visitante.
NOTA IMPORTANTE: En este mercado se pueden dar diferentes pronósticos u opciones para seleccionar que pueden ir desde más o menos de 200 hasta Más o Menos de 250.
Primero en Anotar xxx puntos.
Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos (local o visitante) llegará a la cantidad puntos seleccionados.
GANADOR DEL PARTIDO Y TOTAL DE PUNTOS (INCL. PRÓRROGA)
Consiste en pronosticar el ganador del partido, incluyendo la prórroga, y también la totalidad de puntos anotados en el evento por ambos equipos.
NOTA IMPORTANTE: Debemos tener en cuenta que este mercado tiene varios pronósticos u opciones que podemos elegir con respecto al Total de Puntos, estas pueden ir desde el 200 hasta 250.
Visitante y Más de 209.5
En esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante será el ganador del encuentro y que adicional en él, se darán Más de 209.5 o (El número que tengamos entre paréntesis) puntos, es importante aclarar que en este mercado se tiene en cuenta tanto el tiempo reglamentario como la prórroga en caso de ser necesaria.
Resultado del partido: Puntos para el Local 109: Puntos para el Visitante 116, para un total de 225 puntos en el encuentro.
Visitante Y Menos de 209.5
En esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante será el ganador del encuentro y que adicional en él, se darán Menos de 209.5 o (El número que tengamos entre paréntesis) puntos, es importante aclarar que en este mercado se tiene en cuenta tanto el tiempo reglamentario como la prórroga en caso de ser necesaria.
Local y Más de 209.5
En esta opción estamos pronosticando que el equipo Local será el ganador del encuentro y que adicional en él, se darán Más de 209.5 (El número que tengamos entre paréntesis) puntos, es importante aclarar que en este mercado se tiene en cuenta tanto el tiempo reglamentario como la prórroga en caso de ser necesaria.
Resultado del partido: Puntos para el Local 109: Puntos para el Visitante 101, para un total de 210 puntos en el encuentro.
Local y Menos de 209.5
En esta opción estamos pronosticando que el equipo Local será el ganador del encuentro y que adicional en él, se darán Menos de 209.5 o (El número que tengamos entre paréntesis) puntos, es importante aclarar que en este mercado se tiene en cuenta tanto el tiempo reglamentario como la prórroga en caso de ser necesaria.
Resultado del partido: Puntos para el Local 103: Puntos para el Visitante 97, para un total de 200 puntos en el encuentro
Ganador 1° mitad
En este mercado estamos pronosticando el equipo que ganará la primera mitad del encuentro es decir los 2 primeros cuartos.
NOTA IMPORTANTE: En este mercado se tienen en cuenta las anotaciones realizadas por el equipo local como el visitante.
Local
Al seleccionar esta opción estamos indicando que el equipo Local Será el ganador de la primera mitad o 2 primeros cuartos del encuentro, ejemplo:
- Resultado del equipo Local: Cuarto 1: 16— Cuarto 2: 28, Para un total de: 44 Puntos.
- Resultado del Visitante: Cuarto 1: 8— Cuarto 2: 35, Para un total de: 43 Puntos.
Visitante
Al seleccionar esta opción estamos indicando que el equipo Visitante Será el ganador de la primera mitad o 2 primeros cuartos del encuentro, ejemplo:
- Resultado del Local: Cuarto 1: 16— Cuarto 2: 28, Para un total de: 44 Puntos
- Resultado del Visitante: Cuarto 1: 8— Cuarto 2: 35, Para un total de: 43 Puntos.
Ganador 1er Cuarto
En este mercado, usted realiza una apuesta en la que se debe acertar al equipo ganador en el primer cuarto.
Medio Tiempo/Tiempo Completo (Prórroga Incluida)
En este mercado se busca acertar cuál de los dos equipos será el ganador del medio tiempo y del tiempo completo, esto incluye la prórroga si el partido queda en empate, se sumarán los puntos anotados por cada equipo durante cada cuarto de juego y el que tenga un mayor número de puntos será el ganador de la apuesta.
Local/Local
Al seleccionar esta opción de juego, estamos pronosticando que el equipo Local ganará la primera mitad, así como el tiempo completo del encuentro, incluida la prórroga.
Resultado del partido:
- LOCAL: Primera mitad: 45 – Tiempo completo: 104.
- VISITANTE: Primera mitad: 39 – Tiempo completo: 98.
Local/Visitante
Al seleccionar esta opción de juego, estamos pronosticando que el equipo Local ganará la primera mitad del partido y el Visitante el tiempo completo del encuentro, incluida la prórroga.
Resultado del partido:
- LOCAL: Primera mitad: 60 – Tiempo completo: 110
- VISITANTE: Primera mitad: 50 – Tiempo completo: 115.
Empate/Local
Al seleccionar esta opción de juego, estamos pronosticando que la primera mitad del partido finalizará en Empate y el equipo Local Ganará el tiempo completo del encuentro, incluida la prórroga.
Resultado del partido:
- LOCAL: Primera mitad: 49 – Tiempo completo: 123.
- VISITANTE: Primera mitad: 49 – Tiempo completo: 117.
Empate/Visitante
Al seleccionar esta opción de juego, estamos pronosticando que la primera mitad del partido finalizará en Empate y el equipo Visitante Ganará el tiempo completo del encuentro, incluida la prórroga.
Resultado del partido:
- LOCAL: Primera mitad: 51 – Tiempo completo: 113.
- VISITANTE: Primera mitad: 51 – Tiempo completo: 116.
Visitante/Local
Al seleccionar esta opción de juego, estamos pronosticando que el equipo Visitante ganará la primera mitad del partido y el equipo Local el tiempo completo del encuentro, incluida la prórroga.
Resultado del partido:
LOCAL: Primera mitad: 47 – Tiempo completo: 107.
VISITANTE: Primera mitad: 54 – Tiempo completo: 103.
Visitante/Visitante
Al seleccionar esta opción de juego, estamos pronosticando que el equipo Visitante ganará la primera mitad, así como el tiempo completo del encuentro, incluida la prórroga.
Resultado del partido:
- LOCAL: Primera mitad: 47 – Tiempo completo: 106.
- VISITANTE: Primera mitad: 54 – Tiempo completo: 119.
Margen de Victoria 12-Way (Prórroga Incluida)
Consiste en pronosticar el equipo que ganará el encuentro, sea local o visitante, además de la diferencia en puntos que tendrá respecto al otro equipo, esta diferencia está dada dentro de alguno de los rangos ofertados en la plataforma.
- Ejemplo: Sacramento Kings gana por 1-5; esto quiere decir que el equipo local ganaría con una diferente de 1 a 5 puntos, si se pasa de este rango quedaría no acertada la apuesta.
Local Gana por 1-5
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja entre 1 y 5 puntos, esta puede ser de 1, 2, 3, 4 o máximo 5
Resultado del partido:
- Local: 123 – Visitante: 120.
- El Equipo Local ganó con una ventaja de 3 Puntos.
Local Gana por 6-10
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja entre 6 y 10 puntos, esta puede ser de 6, 7, 8, 9 o máximo 10.
Resultado del partido:
- Local: 119 – Visitante: 112
- El Equipo Local ganó con una ventaja de 7 Puntos.
Local Gana por 11-15
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja entre 11 y 15 puntos, esta puede ser de 11, 12, 13, 14 o máximo 15
Resultado del partido:
- Local: 124 – Visitante: 112
- El Equipo Local ganó con una ventaja de 12 Puntos.
Local Gana por 16-20
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja entre 16 y 20 puntos, esta puede ser de 16, 17, 18, 19 o máximo 20.
Resultado del partido:
- Local: 132 – Visitante: 116
- El Equipo Local ganó con una ventaja de 16 Puntos.
Local Gana por 21-25
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja entre 21 y 25 puntos, esta puede ser de 21, 22, 23, 24 o máximo 25.
Resultado del partido:
- Local: 135 – Visitante: 112
- El Equipo Local ganó con una ventaja de 23 Puntos.
Local Gana por 26+
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Local ganará el encuentro con una ventaja de 26 puntos o más, esta puede ser de 26, 27, 28 y en adelante.
Resultado del partido:
- Local: 136 – Visitante: 108.
- El Equipo Local ganó con una ventaja de 28 Puntos.
Visitante Gana por 1-5
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Visitante ganará el encuentro con una ventaja entre 1 y 5 puntos, esta puede ser de 1, 2, 3, 4 o máximo 5.
Resultado del partido:
- Local: 122 – Visitante: 126
- El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 4 Puntos.
Visitante Gana por 6-10
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Visitante ganará el encuentro con una ventaja entre 6 y 10 puntos, esta puede ser de 6, 7, 8, 9 o máximo 10.
Resultado del partido:
- Local: 112 – Visitante: 120
- El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 8 Puntos.
Visitante Gana por 11-15
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Visitante ganará el encuentro con una ventaja entre 11 y 15 puntos, esta puede ser de 11, 12, 13, 14 o máximo 15.
Resultado del partido:
- Local: 116 – Visitante: 127
- El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 11 Puntos.
Visitante Gana por 16-20
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Visitante ganará el encuentro con una ventaja entre 16 y 20 puntos, esta puede ser de 16, 17, 18, 19 o máximo 20.
Resultado del partido:
- Local: 118 – Visitante: 135
- El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 17 Puntos.
Visitante Gana 21-25
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Visitante ganará el encuentro con una ventaja entre 21 y 25 puntos, esta puede ser de 21, 22, 23, 24 o máximo 25.
Resultado del partido:
- Local: 124 – Visitante: 145
- El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 21 Puntos.
Visitante Gana por 26+
Esta opción de juego consiste en pronosticar la diferencia de anotaciones o puntos que se darán entre los 2 equipos, al seleccionar esta opción, estamos indicando que El equipo Visitante ganará el encuentro con una ventaja de 26 puntos o más, esta puede ser de 26, 27, 28 y en adelante.
Resultado del partido:
- Local: 118 – Visitante: 144
- El Equipo Visitante ganó con una ventaja de 26 Puntos.
¿Habrá Prórroga?
Al seleccionar esta opción de juego estamos indicando si al finalizar el tiempo reglamentario del encuentro, se jugará prórroga o no.
Sí
Seleccionando esta opción pronosticamos que además del tiempo reglamentario del partido se deberá dar prórroga para definir el encuentro.
No
Seleccionando esta opción pronosticamos que en el tiempo reglamentario se pudo definir el encuentro y por ello NO se deberá dar prórroga.
Handicap/Spreads
Handicap Alternativo (Including Overtime)
Este Hándicap tiene la misma funcionalidad del europeo, consiste en darle una ventaja o desventaja al equipo favorito y este debe de ganar aún después de sumar o restar los puntos, de acuerdo con la selección por usted.
Handicap +X
Al seleccionar este mercado estamos dando una ventaja de xx cantidad de puntos a este equipo (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Local. Los cuáles serán sumados a la cantidad de puntos que realice el equipo y este debe quedar como ganador.
Selección realizada: Local +2
- Resultado del partido: Local: 118 – Visitante: 119
- Al Sumar la ventaja de +2 al local, quedaría un marcador de 120- 119, donde ganaría el local, por ello la jugada es Acertada.
Handicap -X
Al seleccionar este mercado estamos dando una desventaja de xx cantidad de puntos (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Visitante. Esta desventaja será restada a la cantidad puntos realizados por el equipo visitante.
Selección realizada: Visitante -2
Resultado del partido: Local: 129 – Visitante: 135
Al restar la desventaja de -2 al Visitante, quedaría un marcador de 129 – 133, donde igualmente ganaría el visitante, por ello la jugada es Acertada.
Totales
Más de XX
Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben ser del número que encontremos entre el paréntesis en adelante, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.
Selección realizada: Más de 224.5
- Posible resultado: Puntos del Local 124 – Puntos del visitante 116 para un total de 240 – Acertada
- Posible resultado: Puntos del local 112 – Puntos del visitante 110 para un total 222 – No Acertada.
Menos de XX
Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben menos del número que encontremos entre el paréntesis, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.
Selección realizada: Menos de 224.5
Posible resultado: Puntos del Local 115 – Puntos del visitante 109 para un total de 224 – Acertada
Posible resultado: Puntos del local 121 – Puntos del visitante 110 para un total 231 – No Acertada.
Ganará
Ganará Local
Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Local Ganará la Totalidad del evento, en esta se encuentra incluida la prórroga en caso de darse.
- Posible resultado: 135: 124 – Acertada
- Posible resultado: 128: 122 – No Acertada.
Ganará Visitante
Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante Ganará la Totalidad del evento, en esta se encuentra incluida la prórroga en caso de darse.
- Posible resultado: 105: 114 – Acertada
- Posible resultado: 96: 101 – No Acertada.
Hándicap Alternativo
En la categoría de Baloncesto, este mercado de apuesta consiste en acertar el ganador del partido sumando o restando el margen ofrecido a la puntuación final, este mercado no incluye el OTB (Que significa Over Time).
Nota importante: En este mercado podemos encontrar opciones que pueden ir desde el +1 o -1 hasta el +10 o -10, entre otros, esto depende del encuentro, donde la explicación del mercado y el ejemplo es la misma, solo debemos analizar cuál es el número que está entre el paréntesis y cambiarlo.
Hándicap +X
Al seleccionar este mercado estamos dando una ventaja de xx cantidad de puntos a este equipo (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Local. Los cuáles serán sumados a la cantidad de puntos que realice el equipo y este debe quedar como ganador.
Selección realizada: Local +2
- Resultado del partido: Local: 118 – Visitante: 119
- Al Sumar la ventaja de +2 al local, quedaría un marcador de 120- 119, donde ganaría el local, por ello la jugada es Acertada.
Handicap -X
Al seleccionar este mercado estamos dando una desventaja de xx cantidad de puntos (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Visitante. Esta desventaja será restada a la cantidad puntos realizados por el equipo visitante.
Selección realizada: Visitante -2
- Resultado del partido: Local: 129 – Visitante: 135
- Al restar la desventaja de -2 al Visitante, quedaría un marcador de 129 – 133, donde igualmente ganaría el visitante, por ello la jugada es Acertada.
Puntos Totales
Líneas del Juego
Con este mercado se está pronosticando el ganador del partido con total de puntos que oferta la plataforma, predecir el total de puntos anotados por uno de los equipos, ya sea eligiendo el mercado de apuestas al local o al visitante, incluyendo el Over Time.
Handicap
Nota importante: En algunos mercados les va a aparecer la opción de OTB, lo cual quiere decir que aún no se tienen cuotas para dicho mercado, dado que estas se van habilitando de acuerdo con el desarrollo del partido.
Handicap +X
Al seleccionar este mercado estamos dando una ventaja de xx cantidad de puntos a este equipo (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Local. Los cuáles serán sumados a la cantidad de puntos que realice el equipo y este debe quedar como ganador.
Selección realizada: Local +2
- Resultado del partido: Local: 118 – Visitante: 119.
- Al Sumar la ventaja de +2 al local, quedaría un marcador de 120- 119, donde ganaría el local, por ello la jugada es Acertada.
Handicap +X
Al seleccionar este mercado estamos dando una ventaja de xx cantidad de puntos a este equipo (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Local. Los cuáles serán sumados a la cantidad de puntos que realice el equipo y este debe quedar como ganador.
Selección realizada: Local +2
- Resultado del partido: Local: 118 – Visitante: 119.
- Al Sumar la ventaja de +2 al local, quedaría un marcador de 120- 119, donde ganaría el local, por ello la jugada es Acertada.
Handicap -X
Al seleccionar este mercado estamos dando una desventaja de xx cantidad de puntos (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Visitante. Esta desventaja será restada a la cantidad puntos realizados por el equipo visitante.
Selección realizada: Visitante -2
- Resultado del partido: Local: 129 – Visitante: 135
- Al restar la desventaja de -2 al Visitante quedaría un marcador de 129 – 133, donde igualmente ganaría el visitante, por ello la jugada es Acertada.
Totales
Más de XX
Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se daran durante todo el partido, los cuales deben ser del número que encontremos entre el paréntesis en adelante, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.
Selección realizada: Más de 224.5
- Posible resultado: Puntos del Local 124 – Puntos del visitante 116 para un total de 240 – Acertada
- Posible resultado: Puntos del local 112 – Puntos del visitante 110 para un total 222 – No Acertada.
Menos de XX
Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben menos del número que encontremos entre el paréntesis, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.
Selección realizada: Menos de 224.5
- Posible resultado: Puntos del Local 115 – Puntos del visitante 109 para un total de 224 – Acertada.
- Posible resultado: Puntos del local 121 – Puntos del visitante 110 para un total 231 – No Acertada.
Ganará
Ganará Local
Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Local Ganará la Totalidad del evento, en esta se encuentra incluida la prórroga en caso de darse.
- Posible resultado: 135: 124 – Acertada
- Posible resultado: 128: 122 – No Acertada.
Ganará Visitante
Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante Ganará la Totalidad del evento, en esta se encuentra incluida la prórroga en caso de darse.
- Posible resultado: 105: 114 – Acertada
- Posible resultado: 96: 101 – No Acertada
Total Puntos (Inc. Prórroga)
Consiste en pronosticar la cantidad de puntos en general que se darán durante el evento, para este mercado contarán los realizados en la prórroga.
Nota importante: En este mercado podemos encontrar opciones que pueden ir desde el 210 hasta el 240, esto depende del encuentro, donde la explicación del mercado y el ejemplo es la misma, solo debemos analizar cuál es el número que está entre el paréntesis y cambiarlo.
Más de XX
Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben ser del número que encontremos entre el paréntesis en adelante, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.
Selección realizada: Más de 224.5
- Posible resultado: Puntos del Local 124 – Puntos del visitante 116 para un total de 240 – Acertada.
- Posible resultado: Puntos del local 112 – Puntos del visitante 110 para un total 222 – No Acertada.
Menos de XX
Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben menos del número que encontremos entre el paréntesis, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.
Selección realizado: Menos de 224.5
- Posible resultado: Puntos del Local 115 – Puntos del visitante 109 para un total de 224 – Acertada.
- Posible resultado: Puntos del local 121 – Puntos del visitante 110 para un total 231 – No Acertada.
Más de/Menos de Local O Visitante
Con este mercado se busca acertar cuál de los dos equipos será el ganador del partido después de jugarse el evento completa y adicionalmente se combina con el mercado total de puntos en el que se pronostica cuál será el total de puntos del evento, puede ser más/menos.
Más de Local XX
Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Local hará en el total del encuentro Más de (El número que tengamos entre el paréntesis) puntos.
Serán sumados los anotados tanto en la primera mitad como segunda del partido, y en caso de darse prórroga estos también se sumarán.
Selección realizada: Más de 125.5
- Resultado del partido equipo Local: 128 – Acertada
- Resultado del partido equipo Local: 125 – No acertada.
Menos de Local XX
Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Local hará en el total del encuentro Menos de (El número que tengamos entre el paréntesis) puntos.
Serán sumados los anotados tanto en la primera mitad como segunda del partido, y en caso de darse prórroga estos también se sumarán.
Selección realizada: Menos de 125.5
- Resultado del partido equipo Local: 125 – Acertada
- Resultado del partido equipo Local: 126 – No acertada.
Más de Visitante XX
Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante hará en el total del encuentro Más de (El número que tengamos entre el paréntesis) puntos.
Serán sumados los anotados tanto en la primera mitad como segunda del partido, y en caso de darse prórroga estos también se sumarán.
Selección realizada: Más de 109.5
- Resultado del partido equipo Visitante: 121 – Acertada
- Resultado del partido equipo Visitante: 109 – No acertada.
Más de Visitante XX
Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante hará en el total del encuentro Más de (El número que tengamos entre el paréntesis) puntos.
Serán sumados los anotados tanto en la primera mitad como segunda del partido, y en caso de darse prórroga estos también se sumarán.
Selección realizada: Más de 109.5
- Resultado del partido equipo Visitante: 121 – Acertada
- Resultado del partido equipo Visitante: 109 – No acertada.
Ganador Primera Mitad
En este mercado se busca pronosticar cuál de los 2 equipos será el ganador de la primera mitad, en este caso es sumar la cantidad de puntos del primer y segundo cuarto que es lo que consta dicha mitad, en caso de haber un empate la apuesta será nula.
Nota importante: En algunos mercados les va a aparecer la opción de OTB, lo cual quiere decir que aún no se tienen cuotas para dicho mercado, dado que estas se van habilitando de acuerdo al desarrollo del partido.
Hándicap 1° Mitad (Local)
Al seleccionar este mercado estamos dando una ventaja de xx cantidad de puntos a este equipo (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Local. Los cuáles serán sumados a la cantidad de puntos que realice el equipo durante la primera mitad (1 y 2 cuarto).
Selección realizada: Local +2
- Resultado del partido: Local: 36 – Visitante: 37
Al Sumar la ventaja de +2 al local, quedaría un marcador de 38- 37, donde ganaría el local, por ello la jugada es Acertada.
Hándicap 1° Mitad (Visitante)
Al seleccionar este mercado estamos dando una desventaja de xx cantidad de puntos (El número que tengamos entre el paréntesis), al equipo Visitante. Esta desventaja será restada a la cantidad puntos realizados por el equipo visitante, durante la primera mitad (1 y 2 cuarto).
Selección realizada: Visitante -2
- Resultado del partido: Local: 19 – Visitante: 29
Al restar la desventaja de -2 al Visitante, quedaría un marcador de – 133, donde igualmente ganaría el visitante, por ello la jugada es Acertada.
Primera Mitad – Total Puntos – Más/Menos
Más de XX
Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben ser del número que encontremos entre el paréntesis en adelante, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.
Selección realizada: Más de 224.5
Posible resultado: Puntos del Local 124 – Puntos del visitante 116 para un total de 240 – Acertada
Posible resultado: Puntos del local 112 – Puntos del visitante 110 para un total 222 – No Acertada.
Menos de XX
Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben menos del número que encontremos entre el paréntesis, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.
Selección realizada: Menos de 224.5
- Posible resultado: Puntos del Local 115 – Puntos del visitante 109 para un total de 224 – Acertada
- Posible resultado: Puntos del local 121 – Puntos del visitante 110 para un total 231 – No Acertada.
Ganador 1° Mitad
Local
Al seleccionar esta opción de juego estamos indicando que el equipo Local será el ganador de la primera mitad del encuentro, es decir, debemos sumar los puntos anotados por este equipo en los 2 primeros cuartos.
Resultado del partido en la primera mitad: Local 65 – Visitante 54 – Acertada
Resultado del partido en la primera mitad: Local 58 – Visitante 60 – No Acertada.
Visitante
Al seleccionar esta opción de juego estamos indicando que el equipo Visitante será el ganador de la primera mitad del encuentro, es decir, debemos sumar los puntos anotados por este equipo en los 2 primeros cuartos.
- Resultado del partido en la primera mitad: Local 60 – Visitante 62 – Acertada.
- Resultado del partido en la primera mitad: Local 48 – Visitante 57 – No Acertada.
1er Mitad Impar/Par
Consiste en pronosticar si la totalidad de puntos anotados en el evento por ambos equipos quedará en una cifra par o impar (19,21,24,30).
Impar
Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que la Primera mitad del partido, es decir, los 2 primeros cuartos, tendrán como resultado un número IMPAR.
- Resultado del partido en la primera mitad: Local 48 – Visitante 57, Para un total de 105 Puntos — Acertada.
Par
Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que la Primera mitad del partido, es decir, los 2 primeros cuartos, tendrán como resultado un número PAR.
- Resultado del partido en la primera mitad: Local 60 – Visitante 62, Para un total de 102 Puntos — Acertada
Apuestas 1er Cuarto
Ganador 1er Cuarto
Una de las opciones consiste en cuál de los dos quipos será quien gane el primer cuarto. Otra opción es darle puntos de ventaja o desventaja en el primer cuarto (-2, +2), también puede aparecer línea dinero, esto significa el ganador de solo este tiempo.
1er Cuarto – Primero en anotar 20 puntos (Puntos 20)
Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos (local o visitante) llegará a la cantidad puntos seleccionados que serían 20, solo aplica para el primer cuarto del primer tiempo del partido.
Local
Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido, al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo LOCAL, será el que llegará primero a 20 puntos.
Ninguno
Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido, al seleccionar esta opción estamos pronosticando que en el primer cuarto NINGUNO de los equipos llegará a 20 puntos.
Resultado del partido en el primer cuarto: Local 17 – Visitante 19 – Acertada
Resultado del partido en el primer cuarto: Local 24 – Visitante 17 – No Acertada.
Visitante
Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido, al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo VISITANTE, será el que llegará primero a 20 puntos.
First Quarter Winning Margin 3-Way
Consiste en pronosticar acerca da la diferencia de anotaciones marcadas entre los dos equipos de un mismo juego, en este caso el sistema tendrá 3 selecciones para usted, este mercado es margen de diferencia para el primer cuarto nada más, en donde debe ganar local o visitante por +3 puntos o más.
1er Cuarto Par/Impar
Este mercado consiste en pronosticar si la totalidad de puntos anotados en el evento por ambos equipos quedará en una cifra par o impar, solo aplica para el primer cuarto del partido de baloncesto.
Impar
Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que el ´Primer cuarto del partido, tendrán como resultado un número IMPAR.
- Resultado del partido para el primer cuarto: Local 23 – Visitante 18, Para un total de 41 Puntos- Acertada.
Par
Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que el ´Primer cuarto del partido, tendrán como resultado un número PAR.
- Resultado del partido para el primer cuarto: Local 21 – Visitante 19, Para un total de 40 Puntos- Acertada.
Apuestas 2do Cuarto
Ganador 2º Cuarto
Este mercado consiste en cuál de los dos quipos será quien gane el segundo cuarto.
2do Cuarto Primero en anotar 10 puntos (Puntos 10)
Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos (local o visitante) llegará a la cantidad puntos seleccionados que serían 10 puntos, solo aplica para el segundo cuarto del primer tiempo del partido.
Local
Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido, al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo LOCAL, será el que llegará primero a 10 puntos.
Ninguno
Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido, al seleccionar esta opción estamos pronosticando que en el primer cuarto NINGUNO de los equipos llegará a 10 puntos.
- Resultado del partido en el primer cuarto: Local 14 – Visitante 11- Acertada.
- Resultado del partido en el primer cuarto: Local 16 – Visitante 17 – No Acertada.
Visitante
Este mercado consiste en pronosticar que equipo anotará primero 20 puntos en el primer Cuarto del partido, al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo VISITANTE, será el que llegará primero a 10 puntos.
- Resultado del partido en el primer cuarto: Local 14 – Visitante 11- Acertada.
- Resultado del partido en el primer cuarto: Local 16 – Visitante 17 – No Acertada.
2do Cuarto Impar/Par
Este mercado consiste en pronosticar si la totalidad de puntos anotados en el evento por ambos equipos quedará en una cifra par o impar, solo aplica para el segundo cuarto del partido de baloncesto.
Impar
Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que el ´Segundo cuarto del partido, tendrán como resultado un número IMPAR.
- Resultado del partido para el Segundo cuarto: Local 25 – Visitante 18, Para un total de 43 Puntos- Acertada.
Par
Al seleccionar este mercado estamos pronosticando que el ´Segundo cuarto del partido, tendrán como resultado un número PAR.
- Resultado del partido en el Segundo cuarto: Local 18 – Visitante 26, Para un total de 44 Puntos- Acertada
Margen de Victoria x-opciones (Prórroga Incluida)
Consiste en pronosticar acerca da la diferencia de anotaciones marcadas entre los dos equipos de un mismo juego y para ser aceptada debe quedar entre esas opciones, cabe resaltar que el resultado tiene que ser en el rango que se está ofertando, no puede pasarse de ese límite.
Total de Puntos Jugador xxxx
Consiste en pronosticar la cantidad de puntos que tendrá determinado jugador en el evento, tiempo reglamentario a no ser que el mercado especifique (Inc OT).
XX Jugador (equipo Local) total de puntos (x.x)
Con este mercado se está indicando que X jugador del equipo local, anotaría un total de puntos para todo el partido, esto incluye el OTB,
Las opciones que se ofertan son Más de (x.x) o Menos de (x.x).
XX Jugador (equipo Visitante) total de puntos (x.x)
Con este mercado se está indicando que X jugador del equipo visitante, anotaría un total de puntos para todo el partido, esto incluye el OTB,
Las opciones que se ofertan son Más de (x.x) o Menos de (x.x).
XX Jugador (equipo Local) Total triples anotados (+x.x)
Consiste en pronosticar los triples anotados (3 puntos) por un jugador X del equipo local, este también incluye el OTB para todo el partido, teniendo presente que solo serán válidos los puntos fuera del área.
XX Jugador (equipo Visitante) Total triples anotados (+x.x)
Consiste en pronosticar los triples anotados (3 puntos) por un jugador X del equipo local, este también incluye el OTB para todo el partido, teniendo presente que solo serán válidos los puntos fuera del área.
XX Jugador (equipo Local) Total asistencias (x)
Consiste en pronosticar la cantidad de asistencias que tendrá determinado jugador en el evento para el equipo local, tiempo reglamentario a no ser que el mercado especifique (Inc. OT).
XX Jugador (equipo Visitante) Total asistencias
Consiste en pronosticar la cantidad de asistencias que tendrá determinado jugador en el evento para el equipo visitante, tiempo reglamentario a no ser que el mercado especifique (Inc. OT).
XX Jugador (equipo Local) Total Rebotes
Este mercado consiste en pronosticar la cantidad de rebotes que tendrá determinado jugador para el equipo local en el tiempo reglamentario a no ser que el mercado especifique (Inc. OT).
XX Jugador (equipo Visitante) Total Rebotes
Este mercado consiste en pronosticar la cantidad de rebotes que tendrá determinado jugador para el equipo visitante en el tiempo reglamentario a no ser que el mercado especifique (Inc. OT).
XX Jugador (equipo Local) Total de Robos
Este mercado busca pronosticar la cantidad de robos que realiza efectivamente un determinado jugador para el equipo local. Robo: Es cuando un jugador genera que el otro equipo pierda la posesión de la pelota, independientemente si es este el que queda con ella.
XX Jugador (equipo Visitante) Total de Robos
Este mercado busca pronosticar la cantidad de robos que realiza efectivamente un determinado jugador para el equipo visitante. Robo: Es cuando un jugador genera que el otro equipo pierda la posesión de la pelota, independientemente si es este el que queda con ella.
XX Jugador (equipo Local) Total Bloqueos
Este mercado busca pronosticar la cantidad de bloqueos que realiza efectivamente un determinado jugador para el equipo local. Estos bloqueos solamente es cuando el jugador genera que el otro equipo, cuando este por generar una cesta lo bloquee impidiendo el punto, independiente de que se quede con la pelota o no.
XX Jugador (equipo Visitante) Total Bloqueos
Este mercado busca pronosticar la cantidad de bloqueos que realiza efectivamente un determinado jugador para el equipo local. Estos bloqueos solamente es cuando el jugador genera que el otro equipo, cuando este por generar una cesta lo bloquee impidiendo el punto, independiente de que se quede con la pelota o no.
1er Mitad
En este mercado se busca pronosticar cuál de los 2 equipos será el ganador de la primera mitad con una ventaja o desventaja (Handicap), para definir este mercado se sumarán la cantidad de puntos realizados en el primer y segundo cuarto, que es lo que consta dicha mitad.
Handicap 1a Mitad
Consiste en buscar pronosticar cuál de los 2 equipos será el ganador luego de restarle o sumarle una desventaja o ventaja, esto quiere decir que el equipo seleccionado debe ganar debes de hacer este proceso., solamente aplica para el primer y segundo cuarto del evento en juego.
Handicap 1a Mitad
Consiste en buscar pronosticar cuál de los 2 equipos será el ganador luego de restarle o sumarle una desventaja o ventaja, esto quiere decir que el equipo seleccionado debe ganar debes de hacer este proceso., solamente aplica para el primer y segundo cuarto del evento en juego.
1a Mitad Más/Menos de (Equipo Local) Total Puntos
En este mercado se busca acertar cuál de los dos equipos será el ganador del partido de la primera mitad con el total de los puntos, no es necesario que el equipo gane, solamente que la selección que realice sea superior a los puntos que haga el equipo local o visitante.
1er Cuarto Handicap
Con este mercado se busca darle una desventaja o ventaja al equipo seleccionado, solamente aplica para el primer cuarto del partido y también se puede incluir en algunos casos el total de los puntos para el 1er cuarto.
Over/Menos de 1er Cuarto (Equipo Local) Total de puntos
Consiste en pronosticar la cantidad de puntos en general que se darán durante el primer cuarto del evento para el equipo local, para este mercado se contarán los puntos realizados solamente para este tiempo, no incluye el OT.
Over/Menos de 1er Cuarto (Equipo Visitante) Total de puntos
Consiste en pronosticar la cantidad de puntos en general que se darán durante el primer cuarto del evento para el equipo local, para este mercado se contarán los puntos realizados solamente para este tiempo, no incluye el OT.
2da Mitad
En este mercado se busca pronosticar cuál de los 2 equipos será el ganador de la segunda mitad, para definir este mercado se sumarán la cantidad de puntos realizados en el tercer y cuarto 4 que es lo que consta dicha mitad, aunque el mercado no lo especifique el tiempo extra está incluido.
2do Cuarto Handicap
Con este mercado se busca darle una desventaja o ventaja al equipo seleccionado, en el cual debe ganar con esta ventaja o desventaja, solamente aplica para el segundo cuarto del partido y también se puede incluir en algunos casos el total de los puntos para el 2do cuarto.
Over/Menos de 2do Cuarto (Equipo Local)
Consiste en pronosticar la cantidad de puntos en general que se darán durante el segundo cuarto del evento para el equipo local, para este mercado se contarán los puntos realizados solamente para el tercero y cuarto juego, aunque el mercado no lo especifique el tiempo extra está incluido.
Over/Menos de 2do Cuarto (Equipo Visitante)
Consiste en pronosticar la cantidad de puntos en general que se darán durante el segundo cuarto del evento para el equipo visitante, para este mercado se contarán los puntos realizados solamente para el tercero y cuarto juego, aunque el mercado no lo especifique el tiempo extra está incluido.
3er Cuarto Hándicap
Con este mercado se busca darle una desventaja o ventaja al equipo seleccionado, en el cual debe ganar con esta ventaja o desventaja, solamente aplica para el tercer cuarto del partido y también se puede incluir en algunos casos el total de los puntos para el evento.
4to Cuarto
Con este mercado se busca darle una desventaja o ventaja al equipo seleccionado, solamente aplica para el tercer cuarto del partido y también se puede incluir en algunos casos el total de los puntos para el evento, solamente cuenta este tiempo especificado, aunque el mercado no lo indique el tiempo extra está incluido.
Handicap -8.5 y Total de Puntos (Prórroga Incluida) (Total 230.5) (-8.5)
En este mercado se busca pronosticar cuál de los 2 equipos será el ganador luego de restarle 8.5 puntos y al estar combinado con el total de puntos del evento, se deben cumplir ambas condiciones para que la jugada sea acertada.
Handicap +8.5 y Total de Puntos (Prórroga Incluida) (Total 230.5) (+8.5)
En este mercado se busca pronosticar cuál de los 2 equipos será el ganador luego sumándole 8.5 puntos y al estar combinado con el total de puntos del evento, se deben cumplir ambas condiciones para que la jugada sea acertada.
Mitad con más Puntos Anotados (Tiempo Regular)
Con este mercado se consiste en pronosticar en cuál de los dos tiempos regulares, 1ra Mitad, 2da Mitad o igual en ambos tiempos, se anotaron más puntos, aunque el mercado no lo indique el tiempo extra está incluido en la 2da mitad.
Cuarto en la que más se anotará
Consiste en pronosticar en cuál de los cuatro cuartos, 1er cuarto, 2do cuarto, 3er cuarto y 4to cuarto, se anotaron más puntos, aunque el mercado no lo indique el tiempo extra está incluido.
(Equipo Local) Par/Impar Prórroga Incl.
Este mercado consiste en pronosticar si la cantidad de puntos realizados por el equipo local (Dependerá del seleccionado por usted) sumaran un número par o Impar, cabe aclarar que para este mercado cuentan los puntos realizados durante el tiempo extra.
(Equipo Visitante) Par/Impar Prórroga Incl.
Este mercado consiste en pronosticar si la cantidad de puntos realizados por el equipo visitante (Dependerá del seleccionado por usted) sumaran un número par o Impar, cabe aclarar que para este mercado cuentan los puntos realizados durante el tiempo extra.
Odd/Even (Prórroga Incluida)
Consiste en pronosticar si la totalidad de puntos anotados en el evento por ambos equipos quedará en una cifra par o impar (19,21,24, 26, 30), también puede aparecer en el mercado como Par/impar.
Puntos de Carrera
Primero en anotar xx puntos (Puntos x)
Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos (local o visitante) llegará a la cantidad puntos seleccionados, este mercado solo aplica cuando para el primer equipo y en la primera mitad, que es donde regularmente se anotan estos puntos, no incluye OT.
Tenis
Ganador del partido
Consiste en pronosticar cuál de los dos jugadores será el ganador del evento.
Ganador del Set X
Es un Mercado de apuesta que consiste en pronosticar el ganador de un solo set en específico
Match Game Hándicap
En este hándicap se otorga la ventaja o desventaja a los games o juegos, se deben sumar la totalidad de juegos y sumarle o restarle según la selección(+2.5 -2.5) al local o al visitante NO SON LOS SETS LOS QUE SE SUMAN son los juegos en totalidad.
Total de juegos Más/Menos
Es un mercado que consiste en pronosticar cuantos juegos tendrá un evento, contando el total de los juegos alcanzados por ambos jugadores.
IMPORTANTE: Cuando es un partido de “Dobles” el tercer set, también llamado como (Super Tie Break) se cuenta como un 1 solo juego.
Ganador del Juego (Set X, Juego X)
Mercado de apuesta que consiste en pronosticar el jugador que ganará el juego, de un set y juego en específico, según indique el mismo mercado de apuesta.
Ejemplo 1: el jugador Roger Federer ganará el juego 5 del set 2.
Ejemplo 2: En esta imagen podremos ver que el ganador del juego 5, fue el visitante.
Ganador de Punto (set x, juego x, punto x)
Este mercado consiste en pronosticar que jugador o equipo hará el punto X, en el Set X del juego X
Ejemplo: En la siguiente imagen podremos ver que el jugador visitante realizo el punto 5 del Set 3 del juego 8.
Par/Impar
Pronosticar si el total de los juegos (games) sumando tanto los del Jugador 1 o Jugador 2 van a sumar un número Impar o un número par
Resultado del Game X (set X°) Jugador 1 o 2 a (0-15-30-40)
Consiste en pronosticar el ganador de un game o juego, usted debe elegir cuál será el jugador que debe quedarse con el juego especificado en ese momento por la plataforma y del set también que se indique, cuando se dice a 0-15-30-40 se debe elegir cuantos puntos hará el jugador contrario, es decir, si se elige jugador 1 a 30 quiere decir que el juego lo gana el jugador 1, pero que el jugador 2 hace 30 puntos, se debe elegir la opción de puntos 0-15-30-40 que crea que el otro jugador (que no será el ganador del juego) va a anotar.
Apostar sets
Consiste en definir que cantidad de sets se van a dar entre los jugadores, a medida que se vaya desarrollando se irá bloqueando la apuesta para cambios de cuota.
Set Total Games (Over/Under) (Set x) (6.5)
En este mercado se trata de pronosticar la cantidad de Game que se darán durante el SET 1, SET 2 etc. se ofrecen las opciones de MÁS XXXX O MENOS XXX.
Total Juegos en Set – Impar/Par (Set X)
Consiste en pronosticar si el total de juegos en X set va a ser PAR o IMPAR
Beisbol
Línea de juego
Consiste en pronosticar quien será el ganador del evento para este mercado se ofrecen 3 alternativas que son:
- Ganador: Local o visitante
- Hándicap: Darle una ventaja o desventaja al equipo seleccionado
- Totales: Total de carreras por equipo Más/ Menos
Hándicap (OT included) (xxxx)
Consiste en darle una ventaja o desventaja al equipo local o visitante, y este siempre debe de ganar aún después de realizar la operación matemática.
Total carreras (Inc. extra innings)
Este mercado de juego consiste en pronosticar cuál será la cantidad de carreras que se anotarán por ambos equipos durante las entradas que dure el encuentro.
Margen de victoria
En este mercado se busca pronosticar cuál será el equipo ganador y la diferencia en carreras sobre su rival. En el evento Los Ángeles Vs. Pittsburgh seleccionó el mercado Margen de la Victoria y mi selección es Los Ángeles por 2 estoy indicando que el ganador del encuentro será los Ángeles y que ganara por una diferencia en carreras de 2.
Ejemplo
- Para ganar esta apuesta se tendrían que dar resultados como 4:2, 6:4, 2:0, 8:6 Donde se da que el ganador de encuentro es los ángeles y la diferencia en carreras es de 2 carreras.
¿Habrá Entrada Extras?
Pronosticar si habrá una prórroga o tiempo extra en el evento, cuando después de las 9 entradas hay un empate se decide en tiempos extras.
Total Carrera Par/Impar (OT Included)
En este mercado se busca pronosticar si al finalizar el evento las carreras anotadas por ambos equipos dan un número par o un número impar.
Ejemplo:
- 0:0 sería Par
- 3.2 Sería Impar
- 5:1 sería Par
- 3:4 sería Impar.
Equipo en Anotar Primera Carrera
Consiste en pronóstico cuál de los dos equipos será el primero en anotar en la primera carrera.
Entrada con Más anotaciones
Consiste en pronosticar cuál de las 9 entradas tendrá más anotaciones.
1ro en hacer X carreras (Carrera XXX)
Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos será el primero en realizar XXX carrera de acuerdo a las opciones ofertadas por el mercado.
Total equipo local (inc. extra-innings)
En este mercado se busca pronosticar cuantas carreras anotará el equipo local en el tiempo que dure el encuentro.
Total equipo visitante (inc. extra-innings)
En este mercado se busca pronosticar cuantas carreras anotará el equipo Visitante en el tiempo que dure el encuentro.
Total carreras – 3 Opciones
Consiste en pronosticar la cantidad de carreras que se darán durante un evento, el usuario tendrá la posibilidad de elegir entre las 3 opciones, Cabe aclara que el número puede variar.
- Más de 8
- Menos de 8
- Exacto 8
5 entradas Completas – Total Carreras (xx)
Este mercado consiste en pronosticar la cantidad de carrera que se darán, durante las primeras 5 entradas, al usuario se le ofrecen dos opciones
- Más de XXX
- Menos de XXX
¿Cuál equipo gana más entradas?
Este mercado consiste en pronosticar cuál de los dos equipos va a ganar más entradas durante el evento, el usuario tiene 3 posibilidades para elegir
- Gana local
- Gana visitante
- Empate
4 ½ Innings Total Runs
Este mercado consiste en pronosticar la cantidad de carreras que puede hacer un equipo en específico durante las primeras 4 y media entradas, se tienen en cuenta; las primeras 4 y el primer turno de la quinta entrada; es decir, cuando el equipo visitante va a batear.
Total de Hits Innings 1 to 5
Este mercado consiste en pronosticar la cantidad de hits que se darán durante las entradas 1 hasta la 5.
¿Qué es un Hits en Béisbol?
El hit en el béisbol es cuando el bateador logra conectar a la bola correctamente, es decir, le pega enviándola en una dirección, convirtiendo así a la bola en imparable o a su vez dándole la ventaja de avanzar por el campo alcanzando bases satisfactoriamente,
Para que se acredite el hit, el jugador debe alcanzar alguna de las bases y en el caso del imparable, llegar a Home, sin que un jugador de defensa lo toque con la pelota, o también que cuando el bateador conecta y un defensor la atrapa en el aire.
Hockey
3 Opciones
Las apuestas se aceptan solo por el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y tiros penales.
Este mercado se trata de predecir el resultado del tiempo completo del partido.
Las opciones ofertadas son:
- Local
- Empate
- Visitante
Ganador del Partido
En esta sección usted puede encontrar tres opciones de apuesta
- A ganar: En este caso usted busca pronosticar el ganador del evento.
- Hándicap: En este caso está buscando pronosticar el ganador del evento aplicando una ventaja o desventaja al equipo seleccionado.
- Totales: En este caso usted busca pronosticar la cantidad de anotaciones en el evento contando ambos equipos.
En estos mercados incluyen la prórroga.
Total Goles Más/Menos de
Las apuestas se aceptan solo por el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y tiros penales.
Con este mercado estamos pronosticando la cantidad de goles que se pueden dar en un evento en el tiempo completo, primera mitad o segunda mitad, según lo especifique el mercado, donde se incluyen los goles del equipo local y visitante.
Ejemplo
- Más de 5.5 se darán 6 o más goles
- Menos de 5.5 se dará 5 goles o menos
- Más de 6.5 se darán 7 goles o más
- Menos de 6.5 se darán 6 o menos
Doble Oportunidad
Las apuestas se aceptan solo por el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y tiros penales.
Nos permite pronosticar cuál será el resultado del encuentro en su tiempo reglamentario, para lo cual se tienen dos posibilidades de ganar dentro de una misma selección, las cuales son:
- Local / Visitante
- Local / Empate
- Visitante / Empate
Hándicap Resultado Partido
Las apuestas se aceptan solo por el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y tiros penales.
Consiste en otorgar una ventaja o desventaja al equipo favorito, dicha ventaja o desventaja puede ser de uno o más goles, el empate también cuenta como un posible resultado, este mercado se puede presentar en cualquiera de los deportes ofertados en Wplay.co.
Algunas de las opciones disponibles son:
- Local (-1): Le estás quitando 1 gol al Local y aun así debe ganar
- Local (+1): Le estás dando 1 gol al Local y debe ganar
- Visitante (-1): Le estás quitando un gol al Visitante y aun así debe ganar
- Visitante (+1): Le estás dando un gol al Visitante y debe ganar
Nota importante: La ventaja o desventaja en la opción de empate se aplicará directamente sobre el equipo que comparta el mismo signo (+ o -) Ejemplo: Nacional -1 Empate -1 Medellín +1, la desventaja en este caso que se visualiza en la opción empate recae sobre Nacional, equipo que comparte el mismo signo (-).
Goles totales Local Más/Menos (Con prórroga)
En este mercado tiene la posibilidad de pronosticar la cantidad de goles o puntos que anotará el equipo Local durante el evento, incluida la prórroga.
- Más de 2.5: 3 o más goles
- Menos de 2. 5: 2 o menos goles
- Más de 3.5: 4 o más goles
- Menos de 3.5: 3 o menos
Nota importante: En caso de que se vayan a tiro penal se tendrá en cuenta solo el penal que defina al ganador del evento.
Ejemplo: Si en los tiros penales el marcador es 4-4 y se cobra un 5.º penal, ese último sería el que se tiene en cuenta, ya que genera la diferencia.
Goles totales Visitante Más/Menos (Con prórroga)
En este mercado tiene la posibilidad de pronosticar la cantidad de goles o puntos que anotará el equipo Visitante durante el evento, incluida la prórroga.
- Más de 2.5: 3 o más goles
- Menos de 2. 5: 2 o menos goles
- Más de 3.5: 4 o más goles
- Menos de 3.5: 3 o menos
Nota importante: En caso de que se vayan a tiro penal se tendrá en cuenta solo el penal que defina al ganador del evento.
Ejemplo: Si en los tiros penales el marcador es 4-4 y se cobra un 5.º penal, ese último sería el que se tiene en cuenta, ya que genera la diferencia.
Más de/Menos de Local Total Goles
Las apuestas se aceptan solo por el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y tiros penales.
En este mercado tiene la posibilidad de pronosticar la cantidad de goles o puntos que anotará el equipo Local durante el evento.
- Más de 1.5: 2 o más goles
- Menos de 1. 5: 1 o menos goles
- Más de 2.5: 3 o más goles
- Menos de 2.5: 2 o menos.
Más de/Menos de Visitante Total Goles
Las apuestas se aceptan solo por el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y tiros penales.
En este mercado tiene la posibilidad de pronosticar la cantidad de goles o puntos que anotará el equipo Visitante durante el evento.
- Más de 1.5: 2 o más goles
- Menos de 1. 5: 1 o menos goles
- Más de 2.5: 3 o más goles
- Menos de 2.5: 2 o menos.
Próximo equipo en anotar (Gol X)
Este mercado consiste en pronosticar cuál de los equipos va a anotar el Gol X (el mercado indicará el número del gol al cual se le apostará Gol 1, Gol 2, etc.), para este mercado se tienen 3 posibilidades que son:
- Local
- Visitante
- Sin goles (Al seleccionar esta opción, se está indicando que no se anotarán más goles en el partido).
Correct Score (Incl. Prórroga)
Consiste en pronosticar el marcador exacto del partido. Donde indicamos los goles que marca el local y los goles que marca el visitante.
Algunas de las opciones ofertadas son:
- 1-0: El local marcará un gol y el visitante no anotará.
- 0-1: El local no anotará y el visitante marcará un gol
- 5-3: El local marcará 5 goles y el visitante anotará 3 goles.
3-5: El local marcará 3 goles y el visitante anotará 5 goles.
Periodo con más anotaciones
Con este mercado tiene la posibilidad de pronosticar cuál de los 3 cuartos será el que tenga mayores anotaciones, las opciones que se ofrecen son:
- 1er cuarto: Se está pronosticando que en el primer cuarto se harán más anotaciones que en los otros tiempos.
- 2do cuarto: Se está pronosticando que en el segundo cuarto se harán más anotaciones que en los otros tiempos.
- 3er cuarto: Se está pronosticando que en el tercer cuarto se harán más anotaciones que en los otros tiempos.
Empate: Se está pronosticando que en todos los cuartos se hará la misma cantidad de anotaciones.
Ganador del Partido y Total de Puntos (Incl. Prórroga)
Equipo (Local o Visitante) y Más de 4.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 5 goles o más.
- Posibles resultados: 5:0, 4:1, 3:2, 4:2
Equipo (Local o Visitante) y Menos de 4.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 4 goles o menos.
- Posibles resultados: 4:0, 3:1, 2:1, 3:0.
Equipo (Local o Visitante) y Más de 5.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 6 goles o más.
- Posibles resultados: 5:1, 4:2, 4:3, 5:3.
Equipo (Local o Visitante) y Menos de 5.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 5 goles o menos.
- Posibles resultados: 5:0, 4:1, 3:2, 4:1
Equipo (Local o Visitante) y Más de 6.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 7 goles o más.
- Posibles resultados: 5:2, 6:2, 4:3, 5:3.
(Local o Visitante) y Menos de 6.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 6 goles o menos.
- Posibles resultados: 5:1, 4:2, 3:2, 4:1.
Equipo (Local o Visitante) y Más de 7.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 8 goles o más.
- Posibles resultados: 5:3, 7:2, 6:3, 5:4
Equipo (Local o Visitante) y Menos de 7.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 7 goles o menos.
- Posibles resultados: 5:1, 4:2, 3:2, 2:1
Equipo (Local o Visitante) y Menos de 7.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 7 goles o menos.
- Posibles resultados: 5:1, 4:2, 3:2, 2:1
Equipo (Local o Visitante) y Más de 7.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 8 goles o más.
- Posibles resultados: 5:3, 7:2, 6:3, 5:4.
Equipo (Local o Visitante) y Menos de 7.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 7 goles o menos.
- Posibles resultados: 5:1, 4:2, 3:2, 2:1
Equipo (Local o Visitante) y Menos de 7.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 7 goles o menos.
- Posibles resultados: 5:1, 4:2, 3:2, 2:1
Equipo (Local o Visitante) y Más de 8.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 9 goles o más.
Posibles resultados: 6:3, 7:2, 6:5, 5:4.
Equipo (Local o Visitante) y Más de 8.5
Con esta opción estamos pronosticando que el equipo seleccionado será el ganador del evento y que se darán 9 goles o más.
- Posibles resultados: 6:3, 7:2, 6:5, 5:4
1er Período
Este mercado consiste en pronosticar el resultado para el primer periodo del partido, solo se tienen en cuenta las anotaciones dentro del tiempo indicado.
Las opciones ofertadas son:
- Local
- Empate
- Visitante
Adicional, se ofrecen dos opciones más:
- 1er Periodo Hándicap: En este caso se busca pronosticar el ganador del primer periodo aplicando una ventaja o desventaja al equipo seleccionado.
1er periodo Más/Menos goles: En este caso usted busca pronosticar la cantidad de anotaciones en el primer periodo contando ambos equipos.
1er Período Doble Oportunidad
Nos permite pronosticar cuál será el resultado del primer periodo del evento, para lo cual se tienen dos posibilidades de ganar dentro de una misma selección, las cuales son:
- Local / Visitante
- Local / Empate
- Visitante / Empate
1er Período del Partido Par / Impar
Nos permite pronosticar si la suma de los goles anotados en el primer periodo del partido será un número Par o un número Impar.
Las opciones ofertadas son:
- Par
- Impar
1er Periodo Hándicap
En este caso se busca pronosticar el ganador del primer periodo aplicando una ventaja o desventaja al equipo seleccionado.
Local o Visitante (-0.5)
Con esta opción le estamos dando una desventaja de -0.5 gol al equipo seleccionado, la cual se restara al total de goles realizados por el equipo y este debe quedar como ganador del primer periodo.
Local o Visitante (+0.5)
Con esta opción le estamos dando una ventaja de +0.5 gol al equipo seleccionado, la cual se sumará al total de goles realizados por el equipo y este debe quedar como ganador del primer periodo.
2do Período
Este mercado consiste en pronosticar el resultado para el segundo periodo del partido, solo se tienen en cuenta las anotaciones dentro del tiempo indicado.
Las opciones ofertadas son:
- Local
- Empate
- Visitante
Adicional, se ofrecen dos opciones más:
- 2do Periodo Hándicap: En este caso se busca pronosticar el ganador del segundo periodo aplicando una ventaja o desventaja al equipo seleccionado.
- 2do periodo Más/Menos goles: En este caso se busca pronosticar la cantidad de anotaciones en el segundo periodo contando ambos equipos.
Goles marcados antes del inicio del segundo periodo, no cuentan, por lo tanto, no influyen en el cierre de la apuesta.
2do Período Doble Oportunidad
Nos permite pronosticar cuál será el resultado del segundo periodo del evento, para lo cual se tienen dos posibilidades de ganar dentro de una misma selección, las cuales son:
- Local / Visitante
- Local / Empate
- Visitante / Empate
Goles marcados antes del inicio del segundo periodo, no cuentan, por lo tanto, no influyen en el cierre de la apuesta.
2do Período del Partido Par / Impar
Nos permite pronosticar si la suma de los goles anotados en el segundo periodo del partido será un número Par o un número Impar.
Las opciones ofertadas son:
- Par
- Impar
Goles marcados antes del inicio del segundo periodo, no cuentan, por lo tanto, no influyen en el cierre de la apuesta.
2do Periodo Hándicap
En este caso se busca pronosticar el ganador del segundo periodo aplicando una ventaja o desventaja al equipo seleccionado.
Solo cuentan las anotaciones dentro del tiempo indicado, anotaciones anteriores a su inicio no cuentan.
Local o Visitante (-0.5)
Con esta opción le estamos dando una desventaja de -0.5 gol al equipo seleccionado, la cual se restará al total de goles realizados por el equipo y este debe quedar como ganador del segundo periodo.
Local o Visitante (+0.5)
Con esta opción le estamos dando una ventaja de +0.5 gol al equipo seleccionado, la cual se sumará al total de goles realizados por el equipo y este debe quedar como ganador del segundo periodo.
3er Período
Este mercado consiste en pronosticar el resultado para el tercer periodo del partido, solo se tienen en cuenta las anotaciones dentro del tiempo indicado.
Las opciones ofertadas son:
- Local
- Empate
- Visitante
Adicional, se ofrecen dos opciones más:
- 3er Periodo Hándicap: En este caso se busca pronosticar el ganador del tercer periodo aplicando una ventaja o desventaja al equipo seleccionado.
- 3er periodo Más/Menos goles: En este caso se busca pronosticar la cantidad de anotaciones en el tercer periodo contando ambos equipos.
Goles marcados antes del inicio del tercer periodo, no cuentan, por lo tanto, no influyen en el cierre de la apuesta.
3er Período Doble Oportunidad
Nos permite pronosticar cuál será el resultado del tercer periodo del evento, para lo cual se tienen dos posibilidades de ganar dentro de una misma selección, las cuales son:
- Local / Visitante
- Local / Empate
- Visitante / Empate
Goles marcados antes del inicio del tercer periodo, no cuentan, por lo tanto, no influyen en el cierre de la apuesta.
3er Período del Partido Par / Impar
Nos permite pronosticar si la suma de los goles anotados en el tercer periodo del partido será un número Par o un número Impar.
Las opciones ofertadas son:
- Par
- Impar
Goles marcados antes del inicio del tercer periodo, no cuentan, por lo tanto, no influyen en el cierre de la apuesta.
3er Periodo Hándicap
En este caso usted busca pronosticar el ganador del tercer periodo aplicando una ventaja o desventaja al equipo seleccionado.
Solo cuentan las anotaciones dentro del tiempo indicado, anotaciones anteriores a su inicio no cuentan.
Local o Visitante (-0.5)
Con esta opción le estamos dando una desventaja de -0.5 gol al equipo seleccionado, la cual se restara al total de goles realizados por el equipo y este debe quedar como ganador del tercer periodo.
Local o Visitante (+0.5)
Con esta opción le estamos dando una ventaja de +0.5 gol al equipo seleccionado, la cual se sumará al total de goles realizados por el equipo y este debe quedar como ganador del tercer periodo.
Local Total Goles Par/Impar (Regular Time Only)
Nos permite pronosticar si la suma de los goles anotados por el equipo Local será un número Par o un número Impar.
Las opciones ofertadas son:
- Par
- Impar
Goles anotados por el equipo Visitante, tiempo extra y tiros penales, no se tienen en cuenta.
Visitante Total Goles Par/Impar (Regular Time Only)
Nos permite pronosticar si la suma de los goles anotados por el equipo Visitante será un número Par o un número Impar.
Las opciones ofertadas son:
- Par
- Impar
Goles anotados por el equipo Local, tiempo extra y tiros penales, no se tienen en cuenta.
Número de Equipos en Anotar
En este mercado usted busca pronosticar cuántos equipos anotarán en el evento, las opciones ofertadas son:
- Ningún equipo anotará: Con esta opción indicamos que el encuentro finalizará 0-0
- Solo un equipo anotará: Con esta opción indicamos que uno de los equipos quedará con su portería en 0.
- Ambos equipos anotarán: Con esta opción se indica que ambos equipos anotarán por lo menos un gol.
Both Teams to Score
En este mercado usted está buscando pronosticar si uno o ambos equipos anotarán en el evento, las opciones ofertadas son:
- Si: Con esta opción se indica que ambos equipos anotarán por lo menos un gol.
- No: Con esta opción indicamos que solo un equipo anotará o que ninguno marcará gol.
Ciclismo
Ganador y colocado o G/P
Este tipo de mercado trata de la separación de 2 apuestas independientes y la cantidad apostada se divide entre ellas. Se apuesta al ganador y a que el ciclista concluirá por lo menos entre los 3 primeros puestos, si el evento lo gana el deportista indicado se gana la apuesta completamente, si, por el contrario, no gana, pero queda entre los 3 primeros, se otorga un porcentaje de ganancia. Esta regla aplica para los siguientes deportes:
- Ciclismo
- Automovilismo
- Motociclismo
Ganador de la carrera
Todos los ciclistas serán considerados como corredores compitan o no hasta el inicio de la primera etapa.
Ganador de la competencia
Para que las apuestas sean válidas los dos pilotos deben comenzar la carrera, la posición final oficial de la competencia determinará el ganador. Si uno de los pilotos no completa la carrera, el piloto que tenga mayor número de etapas se considerará el ganador a efectos de apuestas. Si ambos pilotos no logran terminar la carrera y ambos han completado el mismo número de etapas, el resultado es un empate técnico.
Rey de la Montaña
Apuestas en esta competición serán saldadas siguiendo el resultado oficial en el último día del Tour. Cualquier descalificación no será tenida en cuenta a la hora de saldar las apuestas.
Apuestas por emparejamientos – por etapa y clasificación general
Al menos uno de los corredores o equipos deben completar la etapa o carrera para qué la apuesta por emparejamientos sea dada válida. Si ambos no terminan la etapa o carrera, todas las apuestas serán invalidadas.
Voleibol
Uno contra Uno o ganador del partido
Mercado de apuesta que consiste en pronosticar el ganador del encuentro al final de los sets jugados y determinados como tiempo reglamentario.
Más/Menos total de puntos
Con este mercado estamos buscando pronosticar el total de puntos que se realizaran durante el evento, este vendrá determinado por el número de puntos acumulados por ambos equipos.
Más/Menos total de puntos
Con este mercado estamos buscando pronosticar el total de puntos que se realizaran durante el evento, este vendrá determinado por el número de puntos acumulados por ambos equipos.
Ganador del set xxxxx
Este mercado consiste en pronosticar el ganador de un set en específico, el mercado se puede ofertar como ganador del set 1,2,3,4, o 5.
XXXXX sets puntos Handicap
Este mercado consiste en pronosticar la cantidad de puntos que se darán dentro de un set, para este mercado se sumarán los puntos del local y los del visitante, Ejemplo:
- Más de 47.5: Quiere decir que se darán 48 puntos o más
- Menos de 47.5: Quiere decir que se darán 47 puntos o menos
Este mercado se puede ofertar por set y la cantidad de puntos puede variar dependiendo del desarrollo del juego.
Set margen de Victoria (Sets xxx)
Consiste en pronosticar el margen de victoria que puede tener un equipo sobre su rival, en este mercado se pueden ofertar las siguientes opciones:
- Local gana por 2
- Visitante gana por 2
- Local gana por 3-4
- Visitante gana por 3-4
- Local gana por 5-7
- Visitante gana por 5-7
- Local gana por 8-11
- Visitante gana por 8-11
- Local gana por 12+
- Visitante gana por 12+
Para que la jugada sea acertada, el equipo seleccionado debe ganar por la cantidad de puntos exactos elegidos por usted.
Ejemplo: Local gana por 2, es decir, que debe haber una diferencia de 2 puntos ejemplo 26-24.
Marcador correcto sets xxxxx
Consiste en pronosticar el resultado exacto del evento, para que la jugada sea acertada el marcador final del partido debe quedar tal cual de acuerdo a la selección realizada por el usted.
Número de sets en el partido
Consiste en pronosticar la cantidad de sets que serán jugadas durante el partido, se puede ofertar las siguientes opciones:
- 3 Sets
- 4 Sets
- 5 Sets
Cuántos sets excederán el límite de puntuación
Por lo general un set se juega a 25 puntos, este mercado consiste en pronosticar si en alguno de los sets, se excederá esta cantidad de puntos, las opciones ofertadas son:
- 0
- 1
- 2
- 3
¿Se jugará 5to set?
Consiste en pronosticar si va a darse o no un quinto sets para determinar el ganador, este mercado está sujeto solo al pronóstico de sí se dará o no el 5 set.
Par/Impar del partido o por set
Pronosticar si el total de puntos acumulado por ambos equipos en el partido o el set relevante será un número par o impar.
Total puntos – Total Puntos #set (Aplica para Apuestas juego en vivo):
Pronosticar el total de puntos, este vendrá determinado por el número de puntos acumulados por ambos equipos.
Quién marcará primero X puntos (3er set) (Aplica para Apuestas juego en vivo)
Pronosticar qué equipo anotará primero cierta cantidad de puntos en determinado set.
Tenis de mesa
Ganador
Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos o jugador será el ganador del evento.
Más/Menos
Este mercado de apuestas consiste en pronosticar el número total de puntos anotados por ambos equipos. Si por ejemplo estuviera la opción más 18.5 se indica que ganarías si obtienen 19 puntos o más o, por el contrario, si fuese menos 18.5 serían 18 puntos o menos para ganar la apuesta.
# set – 1° en Conseguir Puntos (xxx Puntos)
Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos conseguirá primero “x” puntos. Debes tener en cuenta que este mercado de apuesta solo aplica para un de los sets definidos (si ninguno adquiere la “x” cantidad de puntos se toma la apuesta como pérdida).
# set – Resultado Hándicap Asiático +/- # de puntos (2.5 ejemplo)
Consiste en otorgar una ventaja o desventaja al equipo favorito, dicha ventaja o desventaja puede ser de uno o más puntos. En este caso se indica que se le estará otorgando una ventaja de 2.5 puntos al equipo elegido solo en el segundo set.
Set Winner (player based) (set #)
Consiste básicamente en proveer cuál de los dos equipos ganará en el set definido (player based solo se refiere a que es aún equipo base definido).
Set Winner (player based) (set #)
Consiste básicamente en proveer cuál de los dos equipos ganará en el set definido (player based solo se refiere a que es aún equipo base definido).
Apostar Sets
Consiste en definir qué cantidad de sets se van a dar entre los jugadores, a medida que se vayan desarrollando se irá bloqueando la apuesta para cambios de cuota.
Total Sets del partido
Consiste en pronosticar cuantos sets van a haber en el evento, ya sea 3 set, 4 set o 5 set.
UFC
Reglas básicas
Las apuestas a las peleas que se hayan pospuesto prevalecerán durante 30 días. Si cualquiera de los peleadores es sustituido por otro, se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas.
A efectos de apuesta, se considerará que la pelea comenzó al sonar la campana del primer round. Si cualquiera de los dos peleadores no reacciona después de sonar la campana anunciando el siguiente round, se considerará que el oponente ganó el round anterior.
En caso de que un encuentro acabe en ‘Pelea sin decisión’ (no contest), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas, exceptuando los mercados cuyo resultado ya se haya determinado.
Cualquier apelación a futuro no afectará a la resolución de una apuesta. Todas las apuestas se basan en el resultado oficial inmediato después de una pelea (a no ser que dicha rectificación se deba a un error humano a la hora de anunciar el resultado).
(Nombre de peleador) VS. (Nombre de peleador)
Este mercado consiste en pronosticar cuál de los dos competidores será el ganador de la pelea, también se puede ofertar la opción de empate.
Totales Rounds Más/Menos
A efectos de la apuesta, cuando se indique medio round, las apuestas se determinarán como ‘Menos de’ hasta e incluido 1 minuto y 29 segundos y como ‘Más de’ el número de rounds indicados cuando se completen 1 minuto y 30 segundos o más.
Por ejemplo: Si son rounds de 3 minutos, una apuesta Over de/Más de 3.5 rounds es de tres rounds y medio, lo que significa que la apuesta será ganadora después de que hayan transcurrido 90 segundos del round 4. Cualquier otra cosa que suceda en los primeros 89 segundos del round se considera como Under de/Menos de 3.5 rounds.
Si se modifica el número de rounds de una pelea tras haber establecido esta proposición, todas las apuestas prevalecerán, a menos que el número de rounds establecido sea mayor que el total final de rounds en la pelea.
En el caso concreto de peleas de MMA (artes marciales mixtas), cuando se indique medio round, la mitad que determine las apuestas a ‘Más de’ y ‘Menos de’ se establecerá a 2 minutos y 30 segundos de dicho round.
Apuesta al Round
Consiste en pronosticar que peleador ganara el Round X o si quedará en empate.
Round Betting
Brinda varias opciones específicas sobre cada uno de los luchadores con respecto a los rounds:
- (peleador 1) gana en ronda 1 (round): Este peleador ganará durante el primer round.
- (peleador 1) gana en ronda 2 (round): Este peleador ganará durante el segundo round.
- (peleador 1) gana por puntos: Este peleador gana por conteo de puntos.
- (peleador 2) gana en ronda 1(round): Este peleador ganará durante el primer round.
- (peleador 2) gana en ronda 2(round): Este peleador ganará durante el segundo round.
- (peleador 2) gana por puntos: Este peleador gana por conteo de puntos.
- Empate: No hay un ganador de la pelea.
Empate: Es empate cuando un juez anota la pelea empatada, mientras que cada uno de los otros jueces le otorga su decisión a cada uno de los dos peleadores, o cuando al menos dos de los jueces anotaron la pelea como empatada.
Método Alternativo
Consiste en pronosticar la forma con la cual se va definir la pelea. Para este mercado es importante tener en cuenta el significado de las siguientes siglas:
- KO: el nocaut (K.O.) ocurre cuando el peleador no se levanta al término de la cuenta de protección de 10 segundos
- KOT: El nocaut técnico (K.O.T) ocurre cuando se aplica la regla de las tres caídas o si el referí interviene
- Decisión o Decisión técnica: La decisión se refiere a los puntos establecidos en la tarjeta de puntuación de los jueces. La decisión técnica ocurre cuando las tarjetas de puntuación de los jueces determinan el combate en cualquier momento que no sea al final de las rondas establecidas.
Decisión técnica
La decisión se refiere a los puntos establecidos en la tarjeta de puntuación de los jueces. La decisión técnica ocurre cuando las tarjetas de puntuación de los jueces determinan la pelea en cualquier momento que no sea al final de los rounds establecidos.
Decisión mayoritaria
La decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión mayoritaria consiste en que dos jueces otorgan más puntos a un peleador, pero el tercer juez le da la misma puntuación a ambos peleadores (empate).
Decisión dividida
La decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión dividida consiste en que dos jueces otorgan más puntos a un peleador, pero el tercer juez le concede la victoria a su oponente.
Decisión unánime
La decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión unánime consiste en que los tres jueces otorgan más puntos a un peleador que a su oponente.
Descalificación
Esto ocurre cuando una pelea se detiene antes de un nocaut (K.O.), nocaut técnico (T.K.O.) o por decisión de los jueces debido a que, intencionalmente, uno o ambos peleadores han realizado varias faltas o violado otras reglas, y el referí descalifica a un peleador. Entonces automáticamente dicho peleador pierde la pelea.
Todas las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en el número de rounds disputados en la pelea.
¿Cuándo terminará la pelea y en qué round terminará la pelea?
Si por cualquier razón el número de rounds en una pelea cambia, entonces las apuestas que ya hayan sido colocadas serán anuladas y los importes se devolverán. A efectos de las apuestas, se va a la distancia, se decidirá por puntos, o en caso de que la pelea termine en empate después del número determinado de rounds.
En caso de ‘Empate técnico’ o ‘Decisión técnica’, la determinación de ambos mercados se basará en el último round completado.
Apuestas al round o a un grupo de rounds
Si por cualquier razón el número de rounds programado cambia, se anularán todas las apuestas en dicha proposición y se devolverán las cantidades apostadas.
A efectos de apuestas, se considerará que las apuestas al round o grupo de rounds se refieren a que el peleador elegido conseguirá la victoria por nocaut (K.O.), nocaut técnico (K.O.T) o descalificación en ese round o grupo de rounds. En caso de que los jueces tomen una decisión técnica antes de finalizar la pelea, se determinarán las apuestas como victoria por decisión. Por ejemplo, si un peleador se retira a su banco entre los rounds 9 y 10, estos contarán solo como round número 9 para la determinación de las apuestas, es decir, el último round completado.
Empate: Es empate cuando un juez anota la pelea empatada, mientras que cada uno de los otros jueces le otorga su decisión a cada uno de los dos peleadores, o cuando al menos dos de los jueces anotaron la pelea como empatada.
Pelea se va a la distancia: Para la determinación de las apuestas se deberá completar el número de rounds designados oficialmente para que las apuestas prevalezcan como ‘Sí’.
Criquet
Uno contra uno
Consiste en pronosticar quien será el ganador del encuentro, es importante tener en cuenta la competencia, ya que algunos eventos pueden tardar hasta 6 días para definirse un ganador.
Empate No Acción
Es un mercado que nos permite pronosticar el resultado del evento dentro del tiempo reglamentario, para lo cual tenemos dos posibilidades Gana local o Visitante, en caso de que el evento quede en empate la jugada será anulada reintegrando el valor apostado.
Toss Winner
Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos lanzará primero.
Par/Impar
Pronosticar si la suma Total de carreras conseguidas durante un periodo de tiempo específico será un número par o impar.
Más/menos
Pronosticar si el puntaje en el periodo relevante será más o menos de un número dado. Este mercado se puede ofrecer solo por equipo (Local o visitante)
Mejor West Bateador(por equipo)
Consiste en pronosticar cuál será el mejor bateador, se considerará mejor bateador. Al jugador con la mejor media lanzadora se le considerará mejor lanzador. Apuestas en jugadores es seleccionado, pero no batea ni forma parte del equipo en el turno del campo, las apuestas en él se mantienen.
Total jugador carreras (inning 1)
Consiste en pronosticar cuál será el número de carreras de un jugador en el inning que lo indique el mercado.
Match Sixes
En el cricket, un six o sixer es un jugador que ha logrado anotar seis carreras durante un partido profesional. Se anotan seis carreras cuando la pelota no rebota antes de pasar por encima del límite en el aire.
Match Fours
Es cuando un jugador logra anotar cuatro carreras continuas. Cuatro carreras se realizan cuando la pelota rebota antes de tocar o pasar por el borde del campo.
Equipo con mayor número de “Fours”
Qué equipo hará más “Fours”, solamente son tenidos en cuenta “Fours” anotadas desde el bate (de cualquier lance – legal o no) contarán para el total de “Fours”. Overthrows, todas las carreras de “Fours” y extras no cuentan.
“Fours” anotados en un súper over no cuentan.
En los juegos de Primera Clase, solo contarán los “Fours” de los primeros innings.
Equipos XXX Total Runs After (Over de xxx, Innings 1)(xx)
Este mercado hace referencia a la cantidad de carreras del equipo seleccionado en el Over 10 en la entrada (Innings 1) Nota importante: El número de OVER puede variar entre 6,8 y 10. Este mercado se ofrece para cada equipo.
¿Qué es over? En el cricket, un over consiste en seis lanzamientos legales lanzados desde un extremo de un campo de cricket al jugador que batea en el otro extremo, casi siempre por un solo lanzador.
Este puede ser un ejemplo más claro: Este mercado se puede asemejar a un set en tenis en el OVER XX en la entrada, y cuantas carreras realizará el equipo seleccionado por el usted.
Equipo con mayor número de “Sixes”
Qué equipo hará más “Sixes” Solamente son tenidos en cuenta “Sixes” anotadas desde el bate (de cualquier lance – legal o no) contarán para el total de “Sixes”. Overthrows y extras no cuentan.
“Sixes” anotados en un súper over no cuentan.
Apuestas sistema
La apuesta sistema es una combinación entre sí de todas las selecciones que realiza el usuario, la plataforma las puede combinar generando varios cupones o apuestas individuales con cada uno de los eventos seleccionados. La puedes encontrar en la sección de “Sistema” el usuario tiene diferentes opciones que combinan sus selecciones entre sí según el número de eventos que tengas preseleccionados. Entre paréntesis vas a poder ver el número de apuestas que se van a generar y cómo se combinan.
Trixie
En un sistema Trixie usted realiza 3 pronósticos de los cuales se forman 4 apuestas: 3 apuestas combinadas de dos y una apuesta combinada de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
Patente
En un sistema Patente, usted realiza 3 pronósticos de los cuales se forman 7: una apuesta simple por pronóstico, 3 apuestas combinadas de dos y una apuesta combinada de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 1 pronóstico correcto. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
Yankee
En un sistema Yankee usted realiza 4 pronósticos de los cuales se forman 11 apuestas: 6 combinadas de dos, 4 combinadas de tres y una combinada de 4. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
Lucky
En un sistema Lucky 15 usted realiza 4 pronósticos de los cuales se forman 15 apuestas: una apuesta simple por pronóstico, 6 combinadas de dos, 4 combinadas de tres y una combinada de 4. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 1 pronóstico correcto. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
Canadiense
En un sistema canadiense usted realiza 5 pronósticos de los cuales se forman 26 apuestas: 10 apuestas combinadas de dos, 10 apuestas combinadas de 3, cinco apuestas combinadas de 4 y una apuesta combinada de 5. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
Heinz
En un sistema Heinz usted realiza seis pronósticos de los cuales se forman 57 apuestas: 15 apuestas combinadas de dos, 20 apuestas combinadas de tres, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y una apuesta combinada de seis. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
Super Heinz
En un sistema Super Heinz usted realiza 7 pronósticos de los cuales se forman 120 apuestas: 21 apuestas combinadas de dos, 35 apuestas combinadas de tres, 35 de cuatro, 21 apuestas combinadas de cinco, 7 apuestas combinadas de seis y una apuesta combinada de 7. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
Goliat
En un sistema Goliath, usted realiza 8 pronósticos, de los cuales se forman 247 apuestas: 28 apuestas combinadas de dos, 56 apuestas combinadas de tres, 70 apuestas combinadas de cuatro, 56 apuestas combinadas de cinco, 28 apuestas combinadas de seis, 8 apuestas combinadas de siete y una apuesta combinada de 8 pronósticos. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos
¿Qué es un sistema Parlay (2) (10 apuestas)?
En un sistema 2/5 usted realiza cinco pronósticos, de los cuales se forman 10 apuestas combinadas de dos. Por lo menos dos pronósticos deben ser correctos para obtener una ganancia. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (2) (3 apuestas)?
En un sistema 2/3 usted realiza 3 pronósticos, de los cuales se forman 3 apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia, deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos.
¿Qué es un sistema Parlay (2) (6 apuestas)?
En un sistema 2/4 usted realiza 4 pronósticos, de los cuales se forman seis apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correcto.
¿Qué es un sistema Parlay (2) (15 apuestas)?
En un sistema 2/6 usted realiza seis pronósticos, de los cuales se forman 15 apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (2) (21 apuestas)?
En un sistema 2/7 usted realiza siete pronósticos, de los cuales se forman 21 apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (2) (28 apuestas)?
En un sistema 2/8 usted realiza 8 pronósticos, de los cuales se forman 28 apuestas combinadas de 2. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (3) (4 apuestas)?
En un sistema 3/4 usted realiza 4 pronósticos, de los cuales se forman cuatro apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (3) (10 apuestas)?
En un sistema 3/5 usted realiza 5 pronósticos, de los cuales se forman 10 apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (3) (10 apuestas)?
En un sistema 3/5 usted realiza 5 pronósticos, de los cuales se forman 10 apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (3) (35 apuestas)?
En un sistema 3/7 usted realiza siete pronósticos, de los cuales se forman 35 apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (3) (56 apuestas)?
En un sistema 3/8 usted realiza 8 pronósticos, de los cuales se forman 56 apuestas combinadas. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (4) (5 apuestas)?
En un sistema 4/5 usted realiza 5 pronósticos de los cuales se forman 4 apuestas combinadas. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 4 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (4) (15 apuestas)?
En un sistema 4/6 usted realiza 6 pronósticos, de los cuales se forman 15 apuestas combinadas de cuatro. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 4 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (4) (35 apuestas)?
En un sistema 4/7 usted realiza siete pronósticos, de los cuales se forman 35 apuestas combinadas de cuatro. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 4 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (4) (70 apuestas)?
En un sistema 4/8 usted realiza 8 pronósticos, de los cuales se forman 70 apuestas combinadas. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 4 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos
¿Qué es un sistema Parlay (5) (6 apuestas)?
En un sistema 5/6 usted realiza 6 pronósticos, de los cuales se forman 6 apuestas combinadas de cinco. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 5 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (5) (21 apuestas)?
En un sistema 5/7 usted realiza 7 pronósticos, de los cuales se forman 21 apuestas combinadas de cinco. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 5 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (5) (56 apuestas)?
En un sistema 5/8 usted realiza ocho pronósticos de los cuales se forman 56 apuestas combinadas. Por lo menos cinco pronósticos deben ser correctos para poder obtener una ganancia. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (6) (7 apuestas)?
En un sistema 6/7 usted realiza 7 pronósticos, de los cuales se forman 7 apuestas combinadas de seis. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 6 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (6) (28 apuestas)?
En un sistema 6/8 usted realiza 8 pronósticos de los cuales se forman 28 apuestas combinadas. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 6 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
¿Qué es un sistema Parlay (7) (8 apuestas)?
En un sistema 7/8 usted realiza 8 pronósticos de los cuales se forman 7 apuestas: 8 apuestas combinadas de 7 por pronóstico. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 7 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.
Recuperar apuesta – cashout
Términos y condiciones opción “Cerrar apuesta”
Con esta función los usuarios podrán retirar su apuesta de manera anticipada, ya sea para asegurar ganancias antes de que los eventos seleccionados finalicen o para recuperar una parte del valor apostado; este valor va a depender del estado de los eventos incluidos en la apuesta de cada usuario.
La opción cashout o recuperar apuesta no se ofrecerá de forma permanente es por esto, que no se garantiza que esté activa en todo momento y para todas las apuestas realizadas por cada usuario. Es necesario que el mercado/selección jugada esté disponible en la parrilla de apuestas. En las apuestas con más de una selección, la opción cerrar apuesta estará disponible sólo si todas las selecciones están disponibles y abiertas para apostar. Si al menos una selección no está disponible (debido a un inicio de partida o debido a una suspensión del mercado), la opción cerrar apuesta no estará disponible, esta volverá a estar disponible cuando la selección suspendida se vuelva a abrir o el evento que había comenzado pueda terminarse y posteriormente determinarse el resultado.
Información importante a tener en cuenta:
- El valor del retiro se calcula automáticamente y en tiempo real de acuerdo con el mercado seleccionado.
- El margen de reintegro al cerrar una apuesta está parametrizado internamente por Wplay.co, estos parámetros pueden cambiarse sin previo aviso. Este margen puede variar según el mercado y puede tener alguna variación en las diferentes modalidades disponibles en nuestro sitio web.
- El margen de retiro también podrá determinarse a un jugador en específico.
- Las apuestas que se liquidaron con la opción de “Cerrar apuestas” quedan EXCLUIDAS de cualquier procedimiento de reinversión de bonificación.
- Nos reservamos el derecho de inhabilitar la opción de “Cerrar apuesta” de un mercado, campeonato, categoría y deporte específicos.
- Wplay.co se reserva el derecho de excluir a un jugador de la opción de “Cancelar apuestas” a voluntad si se comprueba algún comportamiento que represente riesgo.
- Wplay.co se reserva el derecho de modificar, habilitar o remover dicha opción en caso de presentarse cualquier anomalía técnica, tecnológica, abuso y/o ajena a nuestro funcionamiento.
- El valor confirmado por el usuario al momento de cerrar una apuesta será reintegrado al saldo de su cuenta personal Wplay.co.