A menos que se especifique lo contrario, las apuestas son para los 90 minutos de juego incluyendo el tiempo de descuento. No se incluye el tiempo extra, “gol de oro” o tiros desde el punto penal (si los hubiera)
En el mercado de apuestas Primer/Último jugador que anotará sólo se aceptarán apuestas sobre los 90 minutos de juego reglamentarios.
En caso de que un jugador por cualquier motivo no participe en el evento, esta apuesta será anulada. si el jugador seleccionado entra al campo de juego ya hará parte de la determinación de la apuesta.
Para la determinación de los mercados de goles anotados por jugador, no contarán los goles anotados en propia meta (auto gol).
Los Mercados de prórroga podrán ser ofrecidos. Estos se ofrecerán a discreción de la plataforma y estos estarán claramente etiquetados como mercados de prórroga.
Para los torneos, finales, eliminatorias y formatos similares, nuestra plataforma puede publicar
mercados de apuestas “de avance” por ejemplo ¿Quién pasará a la siguiente ronda?”. Mercados de apuestas que se determinan según el resultado final de un encuentro y se tendrá o no en cuenta la prorroga según el mercado seleccionado en la plataforma.
Evento NO ACCIÓN:
Cuando un evento sea suspendido, aplazado o abandonado se considerará un evento como “NO ACCIÓN”; es decir, si un evento es suspendido deberá esperarse hasta que los entes encargados y oficiales del evento anuncien una nueva fecha de programación, si no se logra tener una nueva fecha de programación después de las 48 horas siguientes a la fecha original del evento, éste será anulado; pero si por el contrario el evento es reprogramado el usuario deberá esperar hasta esta nueva fecha de juego para que sus apuestas puedan cerrarse. Por lo tanto, se establece lo siguiente:
Se considera como evento acción cuando se hayan jugado por lo menos 88 minutos del partido; en caso de jugarse menos de dicho tiempo se tomará el evento como no acción y sólo se pagarán las apuestas que fueron definidas durante el partido y el resto se cancelarán. Sin embargo, si el árbitro principal del partido decide dar por terminado el mismo antes de cumplirse los 90 minutos, no calificará como un partido no acción, a menos de que se establezca lo contrario, ya que por decisión del árbitro se tomará el resultado como oficial hasta el momento jugado.
Se anulará cualquier evento que se suspenda antes de que se completen los minutos denotados como oficiales de juego, teniendo en cuenta el punto anterior y excepto las apuestas cuyo resultado se determinan con anterioridad a la suspensión del partido. Por ejemplo, las apuestas a “primer goleador”, “anotará en cualquier momento” prevalecerán, siempre y cuando los goles sean anotados con anterioridad a la suspensión del partido.
Para apuestas del mercado de Totales (más/menos de), las apuestas en pre-match y en vivo se definirán conforme al desarrollo del evento.
Nota:
Evento suspendido: Se considera en este término los eventos que por cualquier razón (seguridad, clima, garantías, etc) deban interrumpirse en su tiempo establecido y no puedan completarse al momento; por lo cual se requiere una nueva fecha de juego por parte del ente oficial.
Evento aplazado: Se considera en este término los eventos que antes de su inicio deban ser reprogramados por el ente oficial.
Evento abandonado: Se considera en este término los eventos que durante su transcurso sean abandonados por alguno de los equipos y se deba dar por terminado por abandono.
Para apuestas del mercado de Totales (más/menos de), las apuestas en vivo se resultarán apenas se definan. Apuestas prematch se esperará al final del evento, si el mismo se suspende y no se concluye entonces habrá una devolución del dinero de apuestas no resueltas.
Para la determinación de apuestas en los mercados de goleadores como: “Primer Goleador”, “anotará en cualquier momento”, etc, no contarán los goles en propia meta (autogol).
No se considerarán las investigaciones posteriores realizadas por los organismos oficiales para la determinación de las apuestas.
Los mercados al primer goleador, son determinados a los 90 minutos de tiempo reglamentario.
MERCADOS DE APUESTA DISPONIBLE EN LA CATEGORÍA FÚTBOL
TIEMPO DE REPOSICIÓN EN LA PRIMERA MITAD – TIEMPO DE REPOSICIÓN SEGUNDA MITAD:
Solo será válido el tiempo INICIAL señalado en pantalla por el cuarto arbitro en el campo, no se tendrá en cuenta los minutos sobre la adición ni los minutos de prorroga en un extra tiempo.
Lanzamiento de penaltis – Total o Lanzamiento de penaltis Anotados – Total: Con este mercado estás pronosticando si el TOTAL de penaltis ANOTADOS (por ambos equipos durante la tanda de penales, es decir luego de finalizado el tiempo reglamentario del evento) es mayor o menor a un número determinado.
Por ejemplo:
Más 7.5: Quiere decir que de los penales cobrados se anotarán 8 o más en total.
Menos 8.5: Quiere decir que de los penales cobrados se anotarán 8 o menos en total.
PRINCIPALES:
Ganador del partido: Se pueden presentar tres posibilidades: Victoria para el equipo local (1), que el marcador final sea un empate (X) o victoria para el equipo visitante (2).
Doble oportunidad: Dos posibilidades de acertar el agrupador, 1X La apuesta ganará si el equipo local gana o empata en el encuentro, X2 La apuesta ganará si el equipo visitante gana o empata en el encuentro, 12 Las apuestas ganarán si el equipo local o el equipo visitante ganan el encuentro.
Más/menos: “Over /Under”, conocido comúnmente como una apuesta a la alta y baja, este mercado consiste en apostar a un determinado evento y pronosticar si el total de goles será más/menos el “número” elegido en el mercado. Por ejemplo, si se marcan dos goles, serán más de 1,5 o menos de 2,5 goles totales marcados.
Los dos equipos anotarán: Pronosticas si ambos equipos al menos anotarán un gol (Si – No)
No se apuesta al empate: Este mercado de apuesta consiste en que, para definir una apuesta como ganadora, tiene que haber necesariamente un equipo ganador, es decir, si el partido queda empatado, el dinero apostado será reembolsado. Por ejemplo, si un marcador final da como resultado un empate, este no se tendrá en cuenta. Necesariamente el pronóstico tiene que ser a favor de un ganador ya sea el equipo local o el equipo visitante.
Local no apuesta – Visitante no apuesta: En este mercado de apuestas, el equipo mencionado no entra a hacer parte de las opciones a seleccionar, es decir, si se selecciona el mercado “Local no apuesta” las opciones disponibles para seleccionar serán X (EMPATE) – 2 (VISITANTE) con su cuota correspondiente.
Handicap: Apuesta en la que se debe acertar el ganador del juego con un respectivo margen de goles, por lo generar el margen es de 1. Al marcador correcto se le suma o restan los goles propuestos en el hándicap, y posterior a dicha operación, se determinará quién gana: local, empate o visitante.
Par/impar: Predecir si el resultado del encuentro es un número par o impar, si el resultado del partido es “0:0″, las apuestas se cuentan como “Par”
Resultado o Marcador exacto: Pronosticar el resultado exacto de un encuentro, es decir, al marcador exacto al finalizar los 90 minutos de tiempo reglamentario, por ejemplo: (1-0, 3-0, 2-3…)
1ra mitad final: Pronosticar que equipo tendrá la victoria en los primeros 45´minutos de juego y al finalizar el encuentro en el tiempo reglamentario.
Totales (Total equipo local – Total equipo visitante): Consiste en apostar al número total de goles en un encuentro ya sea del equipo local o por el contrario del visitante, Si se apuesta por un “Over”, esto significa que apuesta a más de una cierta cantidad de goles. Al contrario, si usted elige apostar “Under” entonces apuesta sobre menos de una cierta cantidad de goles.
Número total de goles: Apostar al número total de goles que tendrá el encuentro al final del tiempo reglamentario, independientemente de que equipo los anote.
Goles Equipo local – Goles equipo visitante: Pronosticar cuantos goles marcará el equipo elegido en el encuentro.
Primer equipo en anotar – Último equipo en anotar: Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos será el primero en anotar y el ultimo en anotar en el encuentro en disputa. Solo se aceptarán apuestas sobre los 90 minutos reglamentarios de juego.
Margen de victoria: En este tipo de apuestas, se pronostica que equipo va a ganar y por cuánta diferencia lo hará.
¿Quién ganará el resto del partido? – (incluye Apuestas juego en vivo): Este es un mercado de apuestas propio de las apuestas a eventos en nuestra modalidad de juego en vivo y ¿Cómo funciona? Independientemente del marcador real del evento, al momento de realizar la apuesta el marcado del evento será de 0-0 del evento en cuestión.
Mayoría de corners (tiros de esquina) – (Incluye apuestas en vivo):
Se determinará en base al equipo que obtenga más (tiros de esquina) en un evento, en este mercado de apuesta no contarán los tiros de esquina que se concedan pero que no se efectúen en el terreno de juego.
Mercado de tarjetas – (Incluye apuestas juego en vivo):
La determinación se realiza según la información disponible sobre las tarjetas mostradas durante los 90 minutos del partido. Cualquier tarjeta que se muestre tras el pito final no contará.
No contarán las tarjetas que se muestren a personas que no sean jugadores (entrenadores, sustitutos o jugadores sustituidos que no participen más en el juego).
Mercado de tarjetas mostradas en un evento:
- Tarjetas Amarillas: Cuenta como una tarjeta
- Tarjetas Rojas: Cuenta como dos tarjetas
- Si un jugador obtiene una tarjeta amarilla más una segunda amarilla que se convierte en tarjeta roja contará como tres tarjetas. Por lo tanto, un jugador no puede recibir más de tres tarjetas en un mismo evento.
Mercado de tarjetas por puntos: (Más/Menos)
- Tarjetas Amarillas: 10 puntos
- Tarjetas Rojas y las segunda amarilla-roja: 25 puntos
- No se tiene en cuenta la segunda tarjeta amarilla que se convierte en roja, por lo tanto, un jugador no puede recibir más de 35 puntos, este agrupador se determinará basado en las tarjetas que se reciban en el tiempo reglamentario, tarjetas que se reciban después del pito final no se tendrán bajo consideración.
EMPATE O EN BLANCO: Consiste en pronosticar si el partido será un empate o si alguno de los equipos no marcará gol; Las opciones son SI o NO.
- La opción SÍ, gana la apuesta si el partido es un empate o si alguno de los equipos no recibe ningún gol.
Ejemplo: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, etc. o 0-1, 0-2. 0-3 etc o 1-0, 2-0, 3-0 etc
- La opción NO, gana la apuesta si el partido termina con cualquier otro marcador. Ejemplo: 2:1, 3:2, 4:3 o 1:2, 2:3, 3:4
1ER Y 2DO TIEMPO: En esta sección encontrará mercados de apuestas principales con opción de elegir alguna de las mitades del encuentro (1er tiempo – 2do tiempo).
Portería a cero (1er tiempo) – Portería a cero (2do tiempo): Mercados de apuesta que consiste en pronosticar si – no ambos equipos mantendrán su portería en 0 goles anotados en la mitad seleccionada.
COMBINACIÓN: En esta sección encontrará disponible la unión de dos diferentes tipos de mercados de apuesta principales dando lugar a una sola opción de apuesta.
Ganador del partido + totales – Próximo gol y ganador – ambos equipos anotarán + totales – Ganador del partido + Ambos equipos anotarán.
Mercados por intervalos:
Este tipo de mercados se podrán ofrecer bajo intervalos de minutos como, por ejemplo: 1, 5, 10, 15, etc; según sea el caso. Dentro de dicha oferta se podrán encontrar mercados basados en goles, tiros de esquina, tarjetas, y demás; con opciones a 1×2, Más / Menos, Handicap, entre otros. Dicho esto, a continuación, se podrán evidenciar los ejemplos de intervalos en oferta y sus determinadas reglas:
Ejemplos
- Rango 1 minuto:
Va desde el segundo 00:01 al segundo 00:59
- Rango 5 minutos:
Minuto 1 a 5 va desde el minuto 00:01 al minuto 04:59
- Rango 10 minutos:
Minuto 1 al 10 va desde el minuto 00:01 al minuto 09:59
- Rango 15 minutos:
Minuto 1 al 15 va desde el minuto 00:01 al minuto 14:59
Regla 1: En caso de que el mercado de intervalo seleccionado contenga la opción NO O NINGUNO, quiere decir: Si la apuesta se genera en Pre-match significa que en el evento No habrá goles, tiros de esquina, tarjetas, o lo demás; según sea el caso. Si la apuesta se genera en vivo significa que a partir de ese momento No habrá goles, tiros de esquina, tarjetas, o lo demás según sea el caso.
Regla 2: En caso de que alguno de los intervalos seleccionados por el usuario contenga el minuto 45 (Final del primer tiempo) o el minuto 90 (Final del segundo tiempo o tiempo reglamentario), harán parte de su apuesta los minutos de reposición otorgados por el cuerpo arbitral según sea el caso.
Regla 3: Para los mercados por intervalos sólo será válido para definir las apuestas el momento exacto de la ejecución de la acción. Por ejemplo: El usuario selecciona “corner” en intervalo de 1 minuto y dicha selección es del minuto 80:00 – 80:59; en este caso se pita un corner al minuto 80:55, pero se ejecuta al minuto 81:06. Por lo tanto, el minuto 81:06 será el momento de ejecución que define dicho mercado.
Regla 4: Para los mercados por intervalos el marcador inicial del rango siempre será cero (0) o empate (0-0), dependiendo de la opción elegida por el usuario. Por ejemplo: En un evento donde el equipo A está ganando 1-0 al equipo B desde el minuto 20:00 de juego, el usuario realiza su apuesta sobre el intervalo 5 minutos (1X2) 30:00 – 34:59; en el rango elegido el marcador inicial es 0-0, es decir que no se tendrá en cuenta el resultado parcial del evento anterior al intervalo, por lo cual en este lapso de tiempo se deberá cumplir el pronóstico del usuario.
ESPECIALES:
Mercados de apuesta disponible:
Mitad de mayor marcador: Pronosticar cuál de las dos mitades del encuentro tendrá un mayor marcador final.
Mitad con mayor cantidad de goles (Equipo local) – Mitad con mayor cantidad de goles (Equipo visitante): Pronosticar en cuál de las mitades (1ra – 2da) del encuentro, el equipo visitante o el equipo local tendrá mayor cantidad de goles o si ambas mitades tiene igual cantidad de goles.
¿Qué equipo marca?: Consiste en pronosticar si marca en el encuentro únicamente el equipo local, el equipo visitante, ambos equipos o ninguno.
Consiste en seleccionar SI o NO si se elige alguno siguientes mercados de apuesta disponibles en la sección especial.
Ambas mitades más 1.5 – Ambas mitades menos 1.5, Visitante marca en ambas mitades, visitante gana ambas mitades, Visitante gana cualquier mitad, ¿Local marca en ambas mitades?, ¿Local gana ambas mitades?, El local gana alguna de las mitades, Visitante gana a cero, Local gana a cero.
Ambas mitades más 1.5: Se anotan más de 1.5 goles en cada mitad, es decir, más de 1.5 en el primer tiempo y más de 1.5 en el segundo tiempo.
Ambas mitades menos 1.5: Se anotan menos de 1.5 goles en cada mitad, es decir, menos de 1.5 en el primer tiempo y menos de 1.5 en el segundo tiempo.
Visitante marca en ambas mitades: Equipo visitante marca gol en el primer tiempo y en el segundo tiempo.
Visitante gana ambas mitades: Equipo visitante gana tanto el primer tiempo y el segundo tiempo.
Visitante gana cualquier mitad: Equipo visitante gana una de las mitades, ya sea el primer o el segundo tiempo.
¿Local gana ambas mitades?: Equipo local gana el primer y el segundo tiempo.
¿Local marca en ambas mitades?: Equipo local marca gol en el primer tiempo y en el segundo
tiempo.
Local gana a cero: Equipo local gana y el equipo visitante no anota ningún gol.
Cuando marcaran el próximo gol: Este mercado de apuesta consiste en acertar el rango de tiempo en el cual se marcará el próximo gol del encuentro o si en su defecto NO se anotará un próximo gol. Para que esta opción sea ganadora, el gol debe ser anotado dentro del rango de tiempo seleccionado por el usuario. Para el caso que el usuario seleccione NO, es porque desde el momento en que sea realizada la apuesta, no habrá un próximo gol. El minuto se toma hasta el segundo anterior al indicado, por ejemplo:
El rango 1 al 10 va desde el minuto 00:01 hasta el minuto 09:59
El rango del 11 al 15 va desde el minuto 10:01 hasta el minuto 14:59
El rango del 65 al 75 va desde el minuto 64:01 hasta el minuto 74:59, etc.
- Ganador o totales, Ganador o ambos equipos marcan, Ganador o cualquier porteria a cero
Si eliges la opción SI, para que la apuesta sea acertada, se podrá cumplir una o ambas opciones indicadas en el mercado.
Si eliges la opción NO, para que la apuesta sea acertada, no puede cumplirse ninguna de las dos opciones especificadas en el mercado.
- Empate o en blanco.
Si eliges la opción SI, para que la apuesta sea acertada, el resultado del evento puede ser cualquier empate incluido el 0-0 o que uno de los equipos mantenga su porteria en cero.
Si eliges la opción NO, para que la apuesta sea acertada, debe haber un ganador en el evento y además ambos equipos deben anotar.
Fútbol Mítico (Football Mythical): Consiste en tomar dos equipos que están jugando en dos eventos diferentes y crear un evento ficticio basado en el juego real de los equipos elegidos.
Una vez ambos equipos han completado sus juegos, el partido ficticio se evalúa en base a los resultados oficiales de cada evento real.
Descripción de mercados:
El objetivo de los mercados del Fútbol Mítico (Football Mythical) es predecir el resultado de un partido imaginario, ya sea en goles, tiros de esquina, corners, etc.
Por ejemplo, tomamos los dos siguientes eventos:
Manchester City vs Everton (2-1) Espanyol vs Barcelona (0-3)
El Evento Mítico (o imaginario) que se genera eligiendo los dos siguientes equipos será:
El Manchester City vs El Barcelona (2-3)
Nota: Los eventos Míticos en la plataforma Wplay.co se reconocen por tener la palabra “El” antes del nombre de cada equipo.
Válido para apuestas Simples y Combinadas.
No se podrán combinar apuestas con eventos míticos y reales en las que estén incluidos los mismos equipos elegidos (o sus oponentes).
Si un evento se pospone, abandona o cancela se aplicarán las reglas de eventos pospuestos que aplican generalmente.